A Time for Trumpets: The Battle of the Bulge, December 1944

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A Time for Trumpets: The Battle of the Bulge, December 1944

77,90 € 82,00 €

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Marca: GMT Games



Idioma: Inglés

Edad mínima recomendada: 14 años

Duración media: 20+ horas

Jugadores: 2 - 5

A Time for Trumpets (ATFT) es un juego a nivel de batallón sobre la Batalla de las Ardenas. El sistema de juego incorpora varios conceptos de dos juegos muy populares sobre el mismo tema: Bitter Woods de The Avalon Hill Game Company y el emblemático Wacht am Rhein de SPI, también a nivel de batallón, de 1977. Además, se utilizaron los conceptos de mando y control ideados para la versión de TAHGC de El asedio de Jerusalén.



A Time for Trumpets (ATFT) es un juego a nivel de batallón sobre la Batalla de las Ardenas. El sistema de juego incorpora varios conceptos de dos juegos muy populares sobre el mismo tema: Bitter Woods de The Avalon Hill Game Company y el emblemático Wacht am Rhein de SPI, también a nivel de batallón, de 1977. Además, se utilizaron los conceptos de mando y control ideados para la versión de TAHGC de El asedio de Jerusalén.

La mayoría de las unidades de combate terrestre en "ATFT" son unidades de combate del tamaño de un batallón. El batallón es homogéneo en cuanto a misión y funcionalidad. Homogéneo, porque un batallón de infantería se compone principalmente de compañías de infantería, un batallón de tanques se compone principalmente de compañías de tanques, etc. Un juego basado en batallones se diseña con la diferenciación inherente al sistema, mientras que un juego a nivel de regimiento se diseña con la integración inherente al sistema. Por ejemplo, en un juego a nivel de batallón, el Kampfgruppe Peiper incluirá al menos dos batallones Panzer separados, un batallón de granaderos Panzer, un batallón antiaéreo y un batallón de artillería; mientras que en un juego a nivel de regimiento, el KGP estará compuesto por una sola ficha que representa a todas las unidades mencionadas.

La composición de la división incluye el cuartel general, los batallones de primera línea y los batallones de apoyo al combate: reconocimiento, ingenieros, antitanque, antiaéreo y artillería. Los batallones de campaña individuales realizan funciones de juego que intentan simular las acciones en el campo de batalla de sus modelos reales. Los escuadrones aéreos incluyen los más numerosos en el campo de batalla en diciembre de 1944: P47, B26, ME109, JU88 y ME262.

El mapa del juego está a escala de un hexágono por milla y se desarrolló utilizando los mapas topográficos GSGS 4040 y GSGS 4507 de 1943-1944 (escala 1:50 000). Los jugadores reconocerán fácilmente la influencia del mapa de Bitter Woods, ya que el terreno se distingue y diferencia con claridad.

Los conceptos del juego incluyen: estado de activación del cuartel general (activo o en reposo), fatiga y agotamiento, mando y control, suministro de la formación, suministro aéreo, escasez de combustible alemana, depósitos de suministros estadounidenses, condiciones del terreno, condiciones atmosféricas, ametrallamiento e interdicción aérea, construcción de posiciones defensivas y puentes, demolición, límites de formación sagrados, movimiento invernal limitado a través de ríos y arroyos, movimiento estratégico, infiltración debido a la visibilidad limitada, arrollamiento de unidades vulnerables, ventaja alemana en el combate nocturno, ruptura del Kampfgruppe Peiper, operaciones alemanas con Nebelwerfer, operaciones alemanas de artillería antiaérea, operaciones aliadas de artillería antiaérea, tiempo en el objetivo, efectos del terreno en el combate terrestre, efectos de las armas en el combate terrestre, explotación después del combate, etc.

Una exhaustiva investigación, basada en las fuentes más modernas disponibles, garantiza un Orden de Batalla preciso y completo. También se incluyen eventos aleatorios opcionales que ofrecerán desafíos adicionales para quienes lo deseen. Los escenarios abarcarán la Campaña, el 6.º Ejército Panzer, el 5.º Ejército Panzer, el 7.º Ejército, el Socorro de Bastogne por Patton y la Carrera hacia el Mosa.

  • Escala de tiempo: 4 turnos por día.
  • Escala del mapa: 1 milla por hexágono.
  • Escala de unidades terrestres: Batallón.
  • Escala de unidades aéreas: 25 aeronaves por ficha.
  • Idoneidad para jugar en solitario: 6 de 9.
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