Empire of the Sun, 5th Printing

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Empire of the Sun, 5th Printing

83,60 € 88,00 €

Producto Disponible (1 En Stock) - (Imp. Incluidos)

Marca: GMT Games



Idioma: Inglés

Edad mínima recomendada: 14 años

Duración media: 360 min.

Jugadores: 1 - 2

Empire of the Sun (EotS) es el tercer diseño de Mark Herman basado en cartas desde que introdujo el sistema en el hobby con We The People. EotS ofrece una perspectiva estratégica de toda la Guerra del Pacífico, desde el ataque a Pearl Harbor hasta la rendición de Japón. EotS es el primer juego basado en cartas (CDG) que acerca el sistema a un clásico juego de guerra hexagonal, manteniendo toda la tensión e incertidumbre que caracterizan a este género. Los jugadores asumen el papel de MacArthur, Yamamoto, Nimitz y Mountbatten, dirigiendo sus fuerzas por todo el mundo, desde la India hasta Hawái y desde Alaska hasta Australia.



Empire of the Sun (EotS) es el tercer diseño de Mark Herman basado en cartas desde que introdujo el sistema en el hobby con We The People. EotS ofrece una perspectiva estratégica de toda la Guerra del Pacífico, desde el ataque a Pearl Harbor hasta la rendición de Japón. EotS es el primer juego basado en cartas (CDG) que acerca el sistema a un clásico juego de guerra hexagonal, manteniendo toda la tensión e incertidumbre que caracterizan a este género. Los jugadores asumen el papel de MacArthur, Yamamoto, Nimitz y Mountbatten, dirigiendo sus fuerzas por todo el mundo, desde la India hasta Hawái y desde Alaska hasta Australia. Todo esto se representa en un único mapa basado en una proyección de 1942 de áreas iguales de todo el teatro de operaciones.

Al igual que en otros juegos que utilizan el sistema CDG, los jugadores intentan maximizar el impacto de sus cartas, ocultando sus intenciones y trampas al oponente. El jugador se enfrenta a una amplia gama de decisiones estratégicas claras. El objetivo principal de EotS es dirigir los principales ejes de avance ofensivo. Al principio del juego, los japoneses se enfrentan al desafío de lograr su expansión histórica mientras las fuerzas aliadas luchan contra el reloj para reaccionar con sus fuerzas desplegadas, intentando infligir el máximo daño a las unidades veteranas japonesas, difíciles de reemplazar.

El combate en EotS se basa en desplegar con éxito fuerzas combinadas superiores de tierra, aire y mar en un sistema de combate de dos niveles. El primer nivel es la resolución del combate aeronaval, el segundo nivel cubre el combate terrestre. La culminación de ambos niveles resulta en la victoria de un bando.

La variable clave para determinar la victoria estratégica es el nivel de voluntad política de Estados Unidos. Los japoneses ganan el juego forzando a Estados Unidos a una paz negociada, algo que no se logró históricamente. Los japoneses lo consiguen sacando de la guerra a países como India, China y Australia, al tiempo que infligen enormes bajas a Estados Unidos. El lanzamiento de la bomba atómica en su calendario histórico no está garantizado, lo que a menudo requiere la Operación Olympic y la invasión de Japón. Es a menudo en su momento más crítico cuando los japoneses encuentran la victoria en EotS.

Los escenarios de EotS fueron diseñados pensando en el aficionado, el veterano y el jugador competitivo de torneos. EotS fue diseñado para jugarse en escenarios anuales (1942, 1943 y 1944) de tres turnos cada uno, con una duración inferior a dos horas. Si eres fan de los juegos de estrategia por turnos, EotS lleva el género en una dirección familiar, pero novedosa. Si eres aficionado a los juegos de guerra clásicos con hexágonos, este juego tiene todas las características que te atrajeron a este hobby, pero con un nuevo nivel de emoción y rejugabilidad. El juego es completo, pero fácil de aprender.

Escala de tiempo: 4 meses por turno.
Escala del mapa: 150 millas por hexágono.
Escala de unidades: Brigada, División, Cuerpo y Ejército.

Nota sobre la quinta edición (también conocida como segunda edición o cuarta impresión): Esta edición incluye el escenario de Birmania, publicado originalmente en C3i n.º 35, que comprende un reglamento actualizado (configuración del escenario) y el mapa de Birmania de 11 x 17 pulgadas sin montar. Todos los demás componentes de la cuarta edición (también conocida como segunda edición o tercera impresión) permanecen sin cambios, salvo que se han corregido las erratas conocidas.

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