Spring Prelude: Second Kharkov, May 1942
68,83 € 72,45 €
Idioma: Inglés
Edad mínima recomendada: 14 años
Duración media: 2h-8h
Jugadores: 1-2
Spring Prelude es un juego independiente y una evolución del Salerno:The 1943 Allied Invasion of Italy, de MMP, de la serie Variable Combat (VCS). Este juego abarca la Segunda Batalla de Járkov (12-27 de mayo de 1942), la fallida ofensiva soviética para recuperar la ciudad y el posterior ataque alemán que produjo la última gran bolsa de prisioneros soviéticos durante la primavera de 1942.
Spring Prelude es un juego independiente de la Segunda Batalla de Járkov (12-27 de mayo de 1942), la fallida ofensiva soviética para recuperar la ciudad y el posterior ataque alemán que produjo la última gran bolsa de prisioneros soviéticos durante la primavera de ese año. Los jugadores llevarán a cabo operaciones como el Comandante en Jefe soviético Timoshenko o el Comandante alemán del Grupo de Ejércitos Sur, von Bock.
El juego utiliza las mecánicas de la serie Victory in the West, perfeccionadas en su sucesora, la serie VCS . Las nuevas reglas explican cómo la lluvia, el barro y las crecidas de los ríos influyeron en las etapas iniciales. Las reglas de apilamiento utilizan tamaños relativos de unidades, representados mediante puntos blancos o grises. La incorporación del Cuartel General permitirá que la estructura de mando soviética se represente con mayor precisión. Las misiones aéreas se amplían para incluir más opciones. Aunque... ¿qué sería del juego sin las restricciones de la doctrina de guerra soviética?
El trabajo de fondo se basa principalmente en Kharkov 1942: Anatomy of a Military Disaster ,de David Glantz, con algunos detalles OOB de Nafziger y mapas basados en estudios de posguerra de la USGS (que a su vez fueron tomados de estudios soviéticos de tiempos de guerra).
La Segunda Batalla de Járkov es la situación perfecta para atraer a los jugadores al mundo de las fichas com factores de fuerza. Fue una batalla que no cuenta con muchos estudios ni literatura, y con la particularidad de que durante la misma ambos bandos fueron atacantes y defensores. En esta situación, teóricamente eran posibles una amplia variedad de resultados. ¿Cuál lograrán tus fuerzas?
ESCENARIOS INCLUIDOS
#1 Pinza del Norte (Nothern Pinzer) – Este escenario histórico utiliza una parte del mapa como introducción a la campaña completa. Ofrece a los jugadores una visión de uno de los puntos clave del plan diseñado para capturar Járkov entre dos fuerzas. El objetivo de este escenario es estudiar la verdadera amenaza que representan las fuerzas soviéticas al este de la ciudad para los planes alemanes. Duración del escenario: Turnos 1-6 (12-17 de mayo), sección norte del Mapa E.
#2 Saliente de Izyum (Izyum Salient) – Esta es la campaña histórica completa que abarca ambas ofensivas mientras la batalla se desarrolla a lo largo de la estepa. Puedes usar todas las ventajas y desventajas. Duración del escenario: Turnos 1-16 (12-27 de mayo), ambos mapas.
#3 Timoshenko Agresivo – Esta es una situación ficticia que asume que los soviéticos están listos para atacar en la fecha de inicio prevista originalmente. El escenario se desarrolla igual que la campaña histórica, pero se adelanta 8 días. La configuración inicial se modificará ligeramente y algunos refuerzos alemanes tardarán más en llegar. Duración del escenario: Turnos 1-20 (4-23 de mayo), ambos mapas.
#4 Timoshenko Pasivo – Esta es una situación ficticia que coloca a los soviéticos en una posición más sólida. El escenario postula que Timoshenko no propuso sus planes de ataque a Stalin y que el propio líder estaba más ocupado con otras partes del frente. En este caso, el plan Fridericus es lanzado, según lo planeado por los alemanes, contra una fuerza soviética atrincherada y con mentalidad defensiva. ¿Seguirá existiendo una bolsa? Duración del escenario: Turnos 1-10 (18-27 de mayo), mitad sur del Mapa E.
Información:
Complejidad: Media (5/6 sobre 10)
Tiempo de juego: 2 horas para el escenario de introducción; 8+ horas para la campaña completa
Solitario: MEDIA
Jugadores: 1-2
Escala del mapa: 1 hexágono = 3 millas
Escala de tiempo: 1 turno = 1 día
Escala de unidad: regimientos alemanes y divisiones soviéticas, con brigadas y batallones
Componentes del juego:
Dos mapas de 22” x 34”
Tres planchas de fichas (840 de tamaño 1/2″)
Diez hojas de ayuda para el jugador, incluidas configuraciones de escenarios
Manual de reglas
Dos dados de 6 caras
Caja del juego para su almacenaje