Quartermaster General: Frente Sur

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Quartermaster General: Frente Sur

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Marca: Draco Ideas  •  EAN / Cod. Barras: 0698142796679



Idioma: Español

Edad mínima recomendada: 13 años

Duración media: 60 - 120 min.

Jugadores: 2

Quartermaster General: Frente Sur es un juego dinámico y trepidante de la Segunda Guerra Mundial en el frente mediterráneo, para dos jugadores. Un despliegue muy rápido y reglas sencillas te llevan directo a la acción.

Los bandos son asimétricos, representando las diferencias en equipo y estrategia de cada bando.



Revive acontecimientos históricos como las campañas del Eje en el norte de África y los Balcanes, el desembarco aliado en Sicilia o el reñido avance en Italia.

El dominio naval estratégico y la gestión cuidadosa de los recursos son clave para la victoria en esta inmersiva y dinámica incorporación a la serie Quartermaster General Front, Frente Sur.

El juego

Quartermaster General: Frente Sur representa la lucha alrededor del Mediterráneo desde el verano de 1940 hasta la primavera de 1944.

El juego se desarrolla a lo largo de 16 rondas de juego, coincidentes con las estaciones de los años representados.

Un jugador controla las fuerzas de los Aliados: Reino Unido, Estados Unidos y la Francia Libre. El otro controla el Eje: Alemania, Italia y otros países asociados, miembros del Pacto Tripartito, como Bulgaria.

La partida termina cuando uno de los dos jugadores aventaja al rival por 10 o más puntos en una ronda de puntuación, o al final de la partida se decide el ganador.

Mecánicas

El juego utiliza un motor de cartas, en las que cada jugador utiliza su propio mazo, en el que se reflejan las fortalezas y debilidades de su facción.

Los jugadores se alternan jugando cartas, bien por su evento o parar realizar otras acciones, como alistar tropas, moverlas o entablar combate.

Las cartas tienen varios usos en el juego:

  • Puedes jugarlas como acción, resolviendo su texto.
  • Usar la reacción de la parte inferior.
  • Descartarla para realizar acciones como Alistamiento, Marcha Forzada o Ataque Desesperado.

Los mazos de ambos jugadores tienen cartas de “Guerra Tardía” que se añaden en el invierno de 1941, con eventos de la parte final del conflicto.

Componentes

  • 1 reglamento.
  • 1 tablero de juego.
  • 72 cartas:
  • 38 cartas de Aliados (2 Francia, 21 R. U. y 15 EE. UU.).
  • 3 cartas de Contingencia de los Aliados (3 R. U.).
  • 28 cartas del Eje (11 Alemania y 17 Pacto).
  • 3 cartas de Contingencia del Eje (3 Pacto).
  • 41 unidades en madera:
  • 23 unidades Aliadas (1 Francia, 12 R.U. y 10 EE. UU.).
  • 18 unidades del Eje (6 Alemania y 12 Pacto).
  • 1 plancha troquelada con 40 marcadores.
  • 2 hojas de ayuda.
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