Rebel Tide: The American Civil War, 1861-1865

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Rebel Tide: The American Civil War, 1861-1865

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Marca: Compass Games  •  EAN / Cod. Barras: 197644246953



Idioma: Inglés

Edad mínima recomendada: 14 años

Duración media: 180 - 240 min.

Jugadores: 1 - 2

Rebel Tide: The American Civil War, 1861-1865 es un juego de estrategia para dos jugadores que te pone al mando de los Estados Unidos (Unión) o la Confederación (CSA) durante la Guerra Civil. Este es el tercer juego de Gregory M. Smith basado en su popularsistema "Tide", que incluye Imperial Tide y Pacific Tide. El sistema de juego se presta muy bien para recrear las numerosas y sangrientas batallas de la Guerra Civil estadounidense. Si bien Rebel Tide está diseñado para dos jugadores, también ofrece la opción de jugar en solitario mediante un bot.



Rebel Tide: The American Civil War, 1861-1865 es un juego de estrategia para dos jugadores que te pone al mando de los Estados Unidos (Unión) o la Confederación (CSA) durante la Guerra Civil. Cada turno abarca un año, durante el cual se juegan varias cartas. Estas cartas otorgan a los jugadores movimiento, combates, atrincheramientos y otras acciones. Al final de cada año, los jugadores deben tomar decisiones cruciales sobre qué cartas volver a comprar para intentar ganar la guerra directamente o para ganar dejando al otro bando en una posición desventajosa para 1865. Rebel Tide se basa en el popular y emocionante sistema de juego Imperial Tide / Pacific Tide de Gregory M. Smith, con numerosas decisiones estratégicas y de combate que pondrán a prueba a los jugadores en una sola partida.

La esencia del juego reside en su singular sistema de recompra de cartas, donde los jugadores toman su producción anual (ajustada según los bloqueos y los barcos que los rompen) y deciden qué cartas necesitan para el año siguiente. Las cartas no solo proporcionan refuerzos, sino que también permiten el movimiento, el combate y el atrincheramiento. Elegir qué cartas recomprar es, sin duda, una de las decisiones clave que el jugador debe tomar para prepararse para las operaciones del próximo año.

El juego cuenta con unidades de infantería para todos los participantes principales, así como unidades de caballería y artillería. Las operaciones navales están mayormente simplificadas, aunque el jugador confederado debe preocuparse de que Farragut invada un puerto desde el mar.

Además de centrarse en el juego de cartas, el juego ocupa poco espacio (un mapa estándar) y está diseñado para jugarse en una sola noche; se estima que los jugadores experimentados tardarán unas 3 horas en librar toda la guerra.

Una nueva mecánica en Rebel Tide es el Indicador Político, que mide de forma abstracta el apoyo de Inglaterra y/o Francia a la Confederación. Si este indicador alcanza su máximo al inicio de la guerra, puede desencadenar una victoria temprana de la CSA.

Otra mecánica clave del sistema de juego es la incorporación de Líderes históricos, cuyas habilidades varían de excelentes (5) a deficientes (2). Los malos líderes pueden ser destituidos y eliminados del juego, siendo reemplazados aleatoriamente mediante el gasto de una acción de movimiento. Los Líderes son vitales para avanzar tras el combate y también pueden aumentar la potencia de combate total de un ataque.

Una mecánica que tuvo mucho éxito en Imperial Tide es el uso de Puntos de Recursos. Cada nacionalidad tiene una cantidad fija, y existe la opción de comprar un punto adicional cada año. Aunque están pensados principalmente para reemplazar la fuerza de la infantería, son extremadamente versátiles, ya que pueden usarse en cantidades limitadas para el movimiento y las operaciones de combate. Pueden considerarse una especie de «reserva operativa» y los jugadores deben usarlos con prudencia.

Este juego es muy accesible para quienes estén familiarizados con Imperial Tide o Pacific Tide, ambos diseñados por Gregory M. Smith. El sistema de juego se presta perfectamente para recrear las numerosas y sangrientas batallas de la Guerra Civil estadounidense. Si bien Rebel Tide está diseñado para dos jugadores, incluye una opción para jugar en solitario mediante un bot. Este bot establece las prioridades de acción para el jugador no humano y tiene la ventaja de ser lo suficientemente sencillo como para implementarlo sin que el jugador no humano dedique demasiado tiempo.

Información del producto:

  • Complejidad: 4 de 10
  • Tiempo de juego: de 3 a 4 horas
  • Idoneidad para el solitario: 8 sobre 10 (sistema de bots para solitario)
  • Jugadores: Dos (con opción de jugar en solitario)
  • Escala del mapa: Estratégica; Abstracta
  • Escala de tiempo: 1 año por turno; cada turno se compone de múltiples jugadas de cartas.
  • Escala de unidades: Estratégica (puntos de infantería, puntos de caballería, puntos de artillería y líderes)
  • Diseño del juego: Gregory M. Smith
  • Artista del juego: Bruce Yearian

Componentes del juego:

  • Un mapa de caza montado , 22” x 34”
  • Una lámina de contadores, contadores de 9/16”
  • Dos tarjetas de ayuda para el jugador
  • 48 cartas de juego (24 por lado)
  • Tarjetas de 5 años (doble cara)
  • Folleto de reglas
  • Dos dados de seis caras
  • Juego de caja y tapa
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