World at War 110: Operation Lorraine-Alsace 1944

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World at War 110: Operation Lorraine-Alsace 1944

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Marca: Decision Games  •  EAN / Cod. Barras: 0912803010



Idioma: Inglés

Jugadores: 2

Operation Lorraine-Alsace 1944 es un wargame de historia alternativa (a veces denominados "what if") para dos jugadores, cuyo objetivo es investigar los parámetros operativos que habrían estado vigentes durante los primeros ocho días de combates en el este de Francia si Hitler hubiera decidido lanzar allí su contraofensiva invernal en lugar de en las Ardenas.

Incluido en la edición de juego de la revista World At War n.º 110, octubre-noviembre de 2026.



Operation Lorraine-Alsace 1944 es un wargame de historia alternativa (a veces denominados "what if") para dos jugadores, cuyo objetivo es investigar los parámetros operativos que habrían estado vigentes durante los primeros ocho días de combates en el este de Francia si Hitler hubiera decidido lanzar allí su contraofensiva invernal en lugar de en las Ardenas.

El objetivo principal habría sido infligir suficientes bajas a los Ejércitos 3.º y 7.º de EE. UU. para neutralizarlos como fuerzas ofensivas efectivas de cara a la campaña de 1945. Un objetivo secundario habría sido avergonzar al gobierno del general Charles De Gaulle hasta paralizarlo políticamente y, de ese modo, neutralizar el resurgimiento bélico de Francia en la campaña de 1945.

De haber tenido el máximo éxito, un esfuerzo alemán de este tipo probablemente habría retrasado entre tres y cuatro meses el avance histórico de los Aliados occidentales hacia Alemania. Esto, a su vez, habría permitido a Hitler concentrar mayores fuerzas en Polonia para frenar seriamente, o incluso derrotar por completo, la ofensiva soviética en enero, provocando un retraso similar en la toma de Berlín por el Ejército Rojo.

En conjunto, el resultado final de un gran éxito alemán en la Operación Lorena-Alsacia bien podría haber significado que una o dos ciudades alemanas hubieran recibido las primeras bombas atómicas, en lugar de Hiroshima y Nagasaki, a finales del verano de 1945.

Este juego es el tercer volumen de la serie «Batallas Alternativas de las Ardenas». Cada juego utiliza una versión adaptada a la situación del mismo sistema general para abarcar todos los planes que Hitler consideró históricamente para su contraofensiva invernal de 1944-45.

Cada turno de juego representa un día (24 horas). Cada hexágono del mapa mide cinco millas (8,1 kilómetros) de lado a lado. Las unidades de maniobra de ambos bandos son principalmente divisiones, pero también incluyen brigadas, regimientos, batallones y compañías. La supremacía aérea aliada, al igual que históricamente, se ve obstaculizada por el clima invernal que prevaleció en el frente de batalla durante la mayor parte del período que abarca el juego, por lo que sus efectos se representan de forma abstracta.

Mapa de juego de 22x34 pulgadas y un troquel con 176 fichas de 5/8 de pulgada.

Incluido en la edición de juego de la revista World At War n.º 110, octubre-noviembre de 2026.

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