Hunt for Blackbeard

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Hunt for Blackbeard

66,50 € 70,00 €

Producto Disponible (1 En Stock) - (Imp. Incluidos)

Marca: Fort Circle Games  •  EAN / Cod. Barras: 860031002530



Idioma: Inglés

Edad mínima recomendada: 14 años

Duración media: 30 - 45 min.

Jugadores: 2

Hunt for Blackbeard es un juego de mesa para dos jugadores diseñado por Volko Ruhnke, conocido principalmente por ser el diseñador de las series COIN y Levy & Campaign. El juego recrea el esfuerzo realizado en 1718 por la colonia de Virginia y la Marina Real para dar con el infame pirata Barbanegra (Edward Thatch) mientras buscaba refugio en la Carolina del Norte colonial. El juego presenta los eventos, lugares y personajes históricos relacionados con la caída de Barbanegra hace 300 años, así como los desafíos reales de la piratería y la caza de piratas en la "época dorada".



La caza de Barbanegra ha comenzado de nuevo. Como Barbanegra, debes elegir tu base con cuidado, pues necesitarás toda tu astucia para sobrevivir. Los cazadores se acercan: ¿los evadirás o prepararás defensas y te arriesgarás a atraerlos? Como cazadores, ¿cuánto tiempo podrás permitirte presionar a tus informantes y armar tu expedición? Conoces a Barbanegra: no se quedará de brazos cruzados. Sus ambiciones pueden delatarlo, pero se fortalece día a día. ¿Cómo lo abordarás: con una estrategia de desalojo o un ataque preciso? ¡Ten cuidado, tu presa es capaz de morder!

Hunt for Blackbeard es un juego de mesa para dos jugadores diseñado por Volko Ruhnke, conocido principalmente por ser el diseñador de las series COIN y Levy & Campaign. El juego recrea el esfuerzo realizado en 1718 por la colonia de Virginia y la Marina Real para dar con el infame pirata Barbanegra (Edward Thatch) mientras buscaba refugio en la Carolina del Norte colonial. El juego presenta los eventos, lugares y personajes históricos relacionados con la caída de Barbanegra hace 300 años, así como los desafíos reales de la piratería y la caza de piratas en la "época dorada".

Un jugador asume el papel de Barbanegra y el otro el de cazador de piratas. Barbanegra busca cometer actos de piratería o disfrutar de la vida pirata sin ser descubierto. Los cazadores intentan descifrar los planes de Barbanegra para frustrar sus fechorías. El juego puede terminar en una batalla en la que los cazadores capturan a Barbanegra o el pirata gana apoderándose del barco de los cazadores como botín de guerra.

En cada uno de los hasta cuatro turnos, los jugadores roban fichas secretas que revelan gradualmente oportunidades para que Barbanegra persiga sus objetivos piratas y para que los cazadores entrevisten a informantes que puedan conocer el paradero de Barbanegra.

A continuación, los jugadores colocan sus peones de acción tras sus pantallas para preparar defensas, navegar, explorar o planear actos de piratería. Barbanegra registra en secreto cualquier cambio en la información del mapa principal. Cuando les toca el turno a los cazadores, inspeccionan los marcadores del mapa —a menudo en secreto— mientras buscan a Barbanegra, su campamento o cualquier rastro de su paso. ¡Barbanegra no sabrá cuánto han averiguado los cazadores antes de atacar!

Si los cazadores alcanzan la balandra de Barbanegra, se desata el combate. Si Barbanegra permanece sin oposición en el lugar correcto, lleva a cabo su piratería, colocando cubos de oro en las losetas que haya robado. Barbanegra puede ganar mediante la piratería mientras evade a los cazadores. Pero si se produce un abordaje, el ganador se lleva automáticamente la victoria, lo que permite al pirata ganar preparándose para el combate y atrayendo a los cazadores.

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