Imperial Elegy: The Road to the Great War 1850-1920

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Imperial Elegy: The Road to the Great War 1850-1920

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Marca: VUCA Simulations  •  EAN / Cod. Barras: 4260489358269



Idioma: Inglés

Edad mínima recomendada: 14 años

Duración media: 60 - 600 min.

Jugadores: 1 - 6

Imperial Elegy es un juego con motor de cartas que combina diplomacia, guerra y política. Los jugadores controlan una de las seis grandes potencias del juego: Alemania/Prusia, Reino Unido, Francia, Austria/Austria-Hungría, Rusia y el Imperio Otomano.




El vapor y el acero redibujan el mapa mientras los telegramas superan a la caballería y los acorazados proyectan largas sombras en estrechos lejanos. Imperial Elegy te permite dirigir una gran potencia a través de siete décadas de política arriesgada: auges industriales, crisis coloniales y alianzas inquebrantables. Cada turno abarca una década; la Gran Guerra puede estallar... o evitarse, dependiendo de cómo juegues tus cartas.

Tu motor de gobierno es una mano de Cartas de Acción . Úsalas como puntos de mando para reclutar, industrializar, mover flotas y ejércitos, influir en menores, establecer objetivos de guerra y aumentar tu alcance, o desencadenar sus eventos para cambiar la historia en el momento justo. Controla el ritmo dominando puntos críticos —los Países Bajos, los Balcanes y la Proyección de Poder global— para robar más cartas e impulsar tu industria. En el mar, los puertos y bases en casillas navales conectadas determinan el alcance de tu influencia; cuellos de botella como el Canal de Suez y los Dardanelos pueden abrir o cerrar teatros de operaciones enteros.

Las alianzas respiran. Los cambios políticos y los controles de crisis pueden cambiar de bando, a veces dos veces en un solo paso. Si las armas hablan, el juego cambia de ritmo: presupuestos fijos en tiempos de guerra, trincheras, reservas e intercepciones navales hacen que cada decisión sea más difícil —y cada pérdida duela— hasta que el invierno cierra la campaña.

La victoria tiene múltiples facetas. Si la paz se mantiene hasta el final, revela los Objetivos Nacionales y contabiliza tus triunfos. Si la Gran Guerra corona a un bando, la victoria de la alianza (con margen para que un astuto neutral se infiltre) decide el resultado. En raras ocasiones, la mera conquista territorial acaba prematuramente.

¿Qué hay en la caja?

Mapa del mundo de finales del siglo XIX y principios del XX con puntos críticos y casillas navales • Mazos de cartas de acción • contadores y marcadores para potencias, flotas, ejércitos y control • ayudas para el jugador y hojas de referencia • libro de reglas y libro de jugadas.

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