​Invasion: MALTA

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​Invasion: MALTA

81,00 € 90,00 €

Producto Disponible - (Imp. Incluidos)



Idioma: Inglés

Edad mínima recomendada: 14 años

Duración media: 180 minutos

Jugadores: 2

¿Qué pasaría si durante la Segunda Guerra Mundial el Eje hubiera invadido Malta? ¿Quién ganaría? La respuesta depende de muchas preguntas y circunstancias adicionales. Invasion: MALTA permite a dos jugadores explorar varias de estas preguntas en tres escenarios, además del escenario extra incluido que abarca la invasión histórica de Leros.



Invasion: MALTA utiliza muchas mecánicas de juego conocidas en juegos de escala similar. Se incluyen fichas para activar formaciones y evaluar la eficiencia de cada unidad. El jugador del Eje utiliza desembarcos anfibios y lanzamientos aéreos para llevar sus unidades a la batalla, mientras que el jugador Aliado se defiende con bombardeos de artillería desde detrás de fuertes fortificaciones. Las reglas especiales incluyen tanques pesados, lanzamientos aéreos simulados y otras, mediante un grupo de eventos aleatorios que los jugadores extraen para obtener capacidades especiales, como Medidas de Engaño, Gas, Cañones antitanque, Transporte, Cortina de Humo y mucho más. Como era de esperar, el juego incluye la mejor calidad fuera de campo para ambos bandos en cada escenario; para este juego, investigamos a fondo varios archivos nacionales. Todos los escenarios se detienen tras solo unos días de campaña, ya que es durante este tiempo cuando se decide la batalla.

Nuestra afición tiene quizás una capacidad única para explorar las grandes preguntas de los acontecimientos históricos. Por ejemplo, ¿qué pasaría si durante la Segunda Guerra Mundial el Eje hubiera invadido Malta? ¿Quién ganaría? La respuesta depende de muchas preguntas y circunstancias adicionales. Este juego para dos jugadores explora varias de estas en tres escenarios, además del juego extra que abarca la invasión histórica de Leros.

Otoño de 1940: Los italianos tenían grandes promesas y muchos objetivos durante la guerra, pero carecían de planes realistas. Quizás el mejor momento para su invasión sería en otoño, y quizás coincidiendo con la invasión alemana de Gran Bretaña; o, si los alemanes no invadían, quizás en lugar de la invasión italiana de Grecia. Los planes operativos para Malta eran deficientes, pero las defensas británicas eran débiles. Quizás los italianos podrían sorprender a los británicos si no reaccionaban a tiempo.

Primavera de 1941: En abril de 1941, el Eje tenía que elegir entre ocupar Creta o atacar Malta. El 21 de abril, el general Student, jefe de los paracaidistas, superó la oposición del Estado Mayor de Operaciones de la Wehrmacht y otros en Berlín y convenció a Hitler de atacar Creta. Pero, ¿qué pasaría si Hitler aceptaba la alternativa de atacar Malta? Los alemanes y los italianos tendrían que prepararse para una operación combinada por aire, tierra y mar, y hacerlo con rapidez. Las fuerzas desplegadas contra Malta habrían sido enormes, pero los británicos estaban mucho mejor preparados que un año antes y bien fortificados. El sangriento asunto habría estado en duda desde el principio.

Verano de 1942: Tras más de un año de preparación, estudio y acuerdo sobre la necesidad de invadir, los estados mayores alemanes e italianos habían elaborado un extenso y complejo plan de invasión. Su éxito dependía de muchos factores, y las lecciones aprendidas de la batalla de Creta del año anterior se habían puesto en práctica. Todo estaba tan listo como era posible, pero no invadieron. Los británicos eran más numerosos y con mayor armamento, pero su eficiencia disminuyó debido al largo asedio. ¿Se debía simplemente al nerviosismo de Hitler ante una operación tan inusual del Eje, o al atractivo de obtener mayores victorias en otros lugares?

Noviembre de 1943, Leros: La posibilidad de invadir Malta había pasado, pero los británicos se habían establecido en una pequeña isla del Egeo, Leros. Increíblemente, gran parte de la guarnición británica estaba compuesta por la antigua guarnición de Malta, ahora bien descansada. En efecto, era una Malta en miniatura. Esta vez, los alemanes no dudaron: invadieron por mar y aire. Este pequeño y duro combate de infantería muestra la determinación que implicaba y cómo habría sido la experiencia de luchar en Malta. Los británicos perdieron, pero la batalla fue reñida. Toda la esencia de la batalla de Malta está aquí, pero en solo un tercio de su tamaño.

ESCALA DE TIEMPO: 8 horas por turno

ESCALA DEL MAPA: 600 yardas por hexágono

ESCALA DE UNIDADES: Batallones y compañías

Este juego contiene:

Tres mapas de 22” x 25,5”

704 piezas de juego troqueladas (cuatro hojas de fichas)

Un libro de reglas

Libro de un escenario

Tarjetas de configuración de cuatro ejes

Cuatro cartas de preparación aliadas

Seis hojas de ayuda para el jugador (8,5” x 11”)

Una tarjeta de secuencia de juego extendida (11” x 17”)

Un dado de diez caras

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