Thirty Years of Misery
83,60 € 88,00 €
Idioma: Inglés
Edad mínima recomendada: 14 años
Duración media: 60 - 240 min.
Jugadores: 2 - 4
Thirty Years of Misery te pone al mando de las principales potencias que moldearon este conflicto. Lidera a los Habsburgo imperiales, la Liga Católica, Suecia o Francia mientras luchas por transformar Alemania mediante campañas militares, influencia religiosa, maniobras políticas y diplomacia estratégica.
La victoria exige más que el éxito en el campo de batalla. Debes asegurar el apoyo de tus electorados, proteger tus territorios centrales, influir en el panorama religioso del Imperio y alcanzar las ambiciones históricas únicas de tu facción antes de que finalmente se negocie la Paz en Westfalia.
Thirty Years of Misery
Lucha por la fe, el poder y el imperio durante el conflicto más devastador de Europa.
Entre 1618 y 1648, Europa se vio inmersa en uno de los conflictos más largos y destructivos de su historia. Lo que comenzó como una rebelión en Bohemia pronto se extendió por todo el Sacro Imperio Romano Germánico y arrastró a casi todas las grandes potencias europeas a una lucha por la religión, la ambición dinástica y la supremacía política. Millones de personas perecieron mientras los ejércitos avanzaban por Europa Central, las ciudades eran sitiadas, las alianzas cambiaban y regiones enteras quedaban devastadas.
Thirty Years of Misery te pone al mando de las principales potencias que moldearon este conflicto. Lidera a los Habsburgo imperiales, la Liga Católica, Suecia o Francia mientras luchas por transformar Alemania mediante campañas militares, influencia religiosa, maniobras políticas y diplomacia estratégica.
La victoria exige más que el éxito en el campo de batalla. Debes asegurar el apoyo de tus electorados, proteger tus territorios centrales, influir en el panorama religioso del Imperio y alcanzar las ambiciones históricas únicas de tu facción antes de que finalmente se negocie la Paz en Westfalia.
Un juego de gran estrategia como ningún otro.
En lugar de recrear batallas individuales, Thirty Years of Misery plasma todo el conflicto estratégico a lo largo de tres décadas de guerra. Cada campaña combina:
- Operaciones militares
- Conflicto religioso
- Objetivos políticos
- Guerra de coalición
- Acontecimientos históricos
- Diplomacia dinámica
Cada ronda presenta un orden de turnos aleatorio, lo que garantiza que no haya dos campañas que se desarrollen de la misma manera. Los jugadores deben adaptarse continuamente a las circunstancias cambiantes, las intervenciones inesperadas y las oportunidades que ofrecen tanto aliados como enemigos.
Cuatro facciones distintas para 2-4 jugadores
Cada jugador controla una de las principales potencias involucradas en la guerra.
Habsburgo imperiales: Preservar la autoridad imperial, defender Austria, asegurar Bohemia y fortalecer la influencia de los Habsburgo en todo el Imperio.
Liga Católica: Defender la causa católica al tiempo que se impulsan las ambiciones políticas de Baviera y se expande la influencia de la Liga.
Suecia: Entra en Alemania como defensor del protestantismo, domina la región báltica y desafía el poder de los Habsburgo mediante una guerra de maniobras agresiva.
Francia: Apoyar la causa protestante, no por motivos religiosos, sino para debilitar a los Habsburgo y establecer a Francia como la potencia continental dominante de Europa.
Cada facción posee su propio mazo de cartas de evento, refuerzos, objetivos y prioridades estratégicas, lo que hace que cada rol se sienta completamente diferente. Las campañas militares se encuentran con el conflicto religioso. Una de las mecánicas más innovadoras del juego es la separación entre el control militar y la influencia religiosa.
Ocupar un principado no determina automáticamente su religión. Durante las fases de guerra religiosa , ambos bandos intentan convertir o erradicar la influencia religiosa en todo el Imperio mediante dados de conversión únicos que representan los diferentes objetivos de católicos y protestantes. Esto genera una fascinante tensión estratégica: la conquista militar por sí sola no basta; también hay que moldear el futuro religioso de Alemania.
Dados personalizados para cada ejército
Cada facción lucha de manera diferente.
El juego incluye dados de batalla únicos para:
- Ejércitos Imperiales, Liga Católica, España, Suecia, Francia, protestantes alemanes, Sajonia, Defensas de fortaleza. Cada dado presenta su propia distribución de resultados de combate, lo que refleja las fortalezas y debilidades históricas de los ejércitos participantes.
- Líderes históricos del mando. Los comandantes legendarios proporcionan habilidades poderosas que pueden cambiar el curso de una campaña. Dirige ejércitos con Albrecht von Wallenstein Johann Tserclaes, Conde de Tilly, Gustavo Adolfo, Lennart Torstensson, Henri de Turenne. Cada líder aporta ventajas operativas únicas, desde una mejor movilidad y refuerzos hasta un rendimiento superior en el campo de batalla.
- Acontecimientos históricos dinámicos. Cada facción posee su propio mazo de cartas de eventos inspiradas en acontecimientos históricos reales. Las cartas se pueden utilizar de las siguientes maneras: movimiento militar, poderosos acontecimientos históricos. Los acontecimientos más importantes —incluidas las intervenciones extranjeras, los cambios en las alianzas, las reformas militares y la entrada gradual de Suecia y Francia en la guerra— garantizan que cada campaña cuente una historia diferente, sin dejar de estar arraigada en la realidad histórica.
- Múltiples formas de ganar. La victoria se determina a través de varios sistemas interconectados.Los jugadores compiten para: controlar electorados, asegurar su territorio natal, difundir su credo, lograr objetivos específicos, conseguir una victoria repentina, dar forma al acuerdo final del Tratado de Westfalia. Incluso las facciones aliadas compiten por el prestigio individual, lo que genera fascinantes decisiones estratégicas entre la cooperación y el interés propio.
- Tres escenarios históricos: Elige la experiencia que mejor se adapte a tu grupo.
- 1618–1648: Treinta años de Miseria: Experimenta el conflicto completo, desde la Revuelta de Bohemia hasta la Paz de Westfalia.
- 1618–1629: El Imperio Contraataca: La atención se centra en los dramáticos primeros años, cuando las fuerzas protestantes luchan contra el dominio de los Habsburgo.
- 1630–1648: El León del Norte: Comencemos con la intervención sueca y las fases posteriores de la guerra, cuando las potencias extranjeras transformaron el conflicto en una verdadera lucha europea.
Por qué te encantará Thirty Years of Misery
- Gran estrategia épica que abarca toda la Guerra de los Treinta Años.
- Cuatro facciones jugables altamente asimétricas Sistemas militares, religiosos y políticos trabajando juntos
- Dados personalizados únicos para cada ejército.
- Sistema de tarjetas de eventos históricos El orden de turno aleatorio crea una rejugabilidad infinita.
- Objetivos individuales de cada facción junto con la victoria del equipo.
- Tres escenarios históricos
- Rica inmersión histórica
- Producción de simulaciones VUCA Premium
Antecedentes históricos
La Guerra de los Treinta Años comenzó en 1618 después de que la Revuelta de Bohemia desafiara el dominio de los Habsburgo y rápidamente se convirtiera en un conflicto a escala continental. Los estados católicos y protestantes, junto con poderosas dinastías como los Habsburgo y los Borbones, perseguían ambiciones religiosas, políticas y territoriales contrapuestas.
Durante más de tres décadas, los ejércitos marcharon repetidamente por Alemania, causando una destrucción inmensa, mientras que potencias extranjeras como Suecia, Francia, España y Dinamarca intervinieron en diferentes etapas. La guerra finalmente terminó con la Paz de Westfalia en 1648, transformando radicalmente el orden político de Europa y estableciendo principios que siguen influyendo en las relaciones internacionales hasta el día de hoy
¿Para quién es este juego?
Thirty Years of Misery es ideal para jugadores que disfrutan de:
- Juegos de mesa de gran estrategia simulaciones de conflictos históricos
- Historia militar de la Edad Moderna
- Juegos de guerra multijugador
- Estrategia política
- Juego asimétrico
- Estrategia basada en equipos juegos de control de área





