Thunderbolt Deluxe Edition
102,60 € 108,00 €
Idioma: Inglés
Edad mínima recomendada: 14 años
Duración media: 02h - 40h
Jugadores: 1-3
Thunderbolt Deluxe Edition incluye los dos primeros volúmenes de la serie Ancient World: Rise of the Roman Republic y Carthage. Cada uno dispone de sus propios manuales exclusivos de reglas y escenarios, hojas de ejército y ciudad, y otros elementos gráficos relevantes. Las reglas exclusivas se han revisado exhaustivamente en función de los comentarios de los jugadores. Todos estos componentes se han actualizado a los últimos estándares gráficos de GMT. Además, como tercer título de la serie, narra la titánica Segunda Guerra Púnica entre Roma y Cartago.
Antes de su fallecimiento, Richard H. Berg trabajaba intensamente en la finalización del tercer volumen de su serie de The Ancient World, Thunderbolt , que narra la titánica Segunda Guerra Púnica entre Roma y Cartago. Mark Herman se ha unido al desarrollador de la serie, Alan Ray, para terminar el juego.ero en
En Thunderbolt Deluxe Edition, se incluyen los dos primeros volúmenes de la serie: Rise of the Roman Republic y Carthage. Cada uno dispone de sus propios manuales exclusivos de reglas y escenarios, hojas de ejército y ciudad, y otros elementos gráficos relevantes. Las reglas exclusivas se han revisado exhaustivamente en función de los comentarios de los jugadores. Todos estos componentes se han actualizado a los últimos estándares gráficos de GMT. Se incluyen los siguientes escenarios de los dos primeros volúmenes:
La Guerra de los Mercenarios: Motín en Cartago. Un mapa, 5 turnos de juego (241-237 a. C.)
Agatocles: La primera invasión de Cartago. Dos mapas, 5 turnos de juego (311-307 a. C.)
Hiero, Hero o Gyro?: El comienzo de la Primera Guerra Púnica. Un mapa, 2 turnos de juego (264-263 a. C.)
La Primera Guerra Púnica: Dos mapas, 24 turnos de juego (264-241 a. C.)
La conquista del centro de Italia: Las guerras samnitas. Un mapa, 10 turnos de juego (320-311 a. C.).
La primera invasión de Alejandro Magno: Un mapa, 4 turnos de juego (327-324 a. C.)
El águila ha aterrizado: La invasión de Pirro. Un mapa, 10 turnos de juego (280-271 a. C.)
Thunderbolt traslada el sistema de The Ancient World a la gigantesca Segunda Guerra Púnica. El juego abarca la acción en el Mediterráneo Occidental en mapas actualizados de Italia y África publicados en los dos volúmenes anteriores, además de un mapa completo de España y Mauritania occidental que conecta ambos escenarios, el último diseño cartográfico de la larga e ilustre carrera de Richard.
El sistema Ancient World utiliza una mecánica de extracción de fichas para impulsar la acción, donde los mejores líderes tienen más oportunidades de actuar. No hay permisos de movimiento; en cambio, el desgaste y la capacidad de un líder para continuar realizando operaciones determinan cómo pueden moverse las fuerzas. Las batallas son sencillas, resueltas con un par de tiradas de dados y una extensa lista de modificadores para tener en cuenta la superioridad de la caballería, el estatus de élite y el liderazgo, así como el número de tropas. La tabla de resultados de batalla incluye un "Resultado impredecible" que puede cambiar el rumbo de la batalla incluso en el plan mejor trazado. También están presentes todos los elementos que rodean el momento decisivo: Intercepción, Evasión, Coordinación, Retirada, Persecución y Masacre, y efectos posteriores a la batalla. Los asedios se tratan en detalle, incluyendo reglas para el desgaste, los asaltos, la reparación y la reducción, la traición y la rendición. Y, ¿qué sería de un juego de Richard Berg sin eventos aleatorios? —Augurios en este sistema—.
El reglamento de Ancient World modela los sistemas políticos romano y cartaginés, proporcionando un marco para las campañas durante el turno/año del juego. Una jerarquía de magistrados comanda las legiones romanas en el campo de batalla: cónsules, procónsules, pretores y, ocasionalmente, un dictador. Estos magistrados se componen de más de 60 personajes históricos meticulosamente reunidos por Richard a partir de las fuentes y evaluados individualmente por sus capacidades (o falta de ellas). A cada magistrado se le asigna un imperio, una o dos legiones para comandar y un área específica en el mapa para llevar a cabo operaciones. El área de operaciones puede modificarse durante la campaña, pero solo con la autorización del Senado.
Los cartagineses también tienen una jerarquía de comandantes de ejército: Comandante en Jefe, Comandante de Ejército y Comandante Subordinado, elegidos de entre más de 20 personajes históricos, clasificados de la misma manera que los líderes romanos. A diferencia de los romanos, los comandantes están asignados permanentemente a un ejército específico, a menos que sean llamados a filas o que otras circunstancias dicten lo contrario. La familia cartaginesa en el poder y el clima político general de Cartago se determinan en cada turno de juego/año. Los resultados determinan cuántos ejércitos desplegarán los cartagineses y dónde podrán realizar campañas. Aníbal y su ejército son una excepción: puede ir y venir a su antojo.
Una novedad en el sistema de El Mundo Antiguo son las tribus celtas y otras que poblaron la península ibérica y el norte de Italia. Estas tribus, más de 20 en total, están representadas en el mapa con fichas que indican su agresividad y su capacidad para aportar tropas. Cada tribu puede ser aliada de Roma o Cartago, o neutral. Las tribus pueden usarse para atacar al oponente del jugador o para proporcionar tropas. Pueden ser atacadas y pacificadas. La diplomacia permite modificar la lealtad de una tribu.
Los asuntos navales no se ignoran, pero debido a la escasez de enfrentamientos navales importantes, los escenarios utilizan el sistema de superioridad naval más sencillo de The Ancient World para agilizar el juego.
Thunderbolt incluye varios escenarios más pequeños (la mayoría jugables en un solo mapa), además de la Gran Campaña de la Segunda Guerra Púnica que se juega en los tres mapas. Los escenarios incluyen:
- Segunda Guerra Púnica: La Segunda Guerra Púnica completa. Tres mapas, 18 turnos de juego para toda la guerra. Puntos finales alternativos tras 3, 9 o 14 turnos de juego. Un amplio abanico de reglas especiales para profundizar en este conflicto.
- Aníbal Ascendente: La Segunda Guerra Púnica, que comienza un año después de la gran victoria de Aníbal en el 216 a. C. Tres mapas, 15 turnos de juego con puntos finales alternativos a los 6 u 11 turnos.
- Aníbal acorralado: La Segunda Guerra Púnica, que comienza con Escipión el Africano; llegada a España en el 209 a. C. Tres mapas, 8 turnos de juego con final alternativo a los 5 turnos.
- Thunderbolt: La invasión de Italia por Aníbal. Un mapa, 3 turnos de juego (218-216 a. C.). Una reevaluación del escenario de El auge de la República Romana . Un excelente escenario introductorio.
- Campaña italiana: La campaña de Aníbal en Italia. Un mapa, 16 turnos de juego (218-203 a. C.).
- La Campaña Española I: La invasión romana de España. Un mapa, 8 turnos de juego (218-211 a. C.).
- La Campaña Española II: Escipión Contraataca. Un mapa, 5 turnos de juego (209-205 a. C.).
- La Campaña de la Isla, Parte I: La invasión cartaginesa de Cerdeña. Un mapa. 3 turnos de juego (215-213 a. C.). Otro buen escenario introductorio.
- La campaña de la isla, parte II: La campaña romana contra Siracusa. Un mapa. 4 turnos de juego (213-210 a. C.).
- La campaña africana: La invasión de África por Escipión el Africano. Un mapa, 3-4 turnos de juego (204-201 a. C.)
- Iberia: La conquista de España por Cartago. Un mapa, ~16 turnos de juego (237-220 a. C.)
COMPONENTES
- Dos mapas de 22” x 34” (Italia y España)
- Un mapa de 22” x 17” (África)
- Seis pliegos de fichas (½ pulgada - 280 por pliego) -> 1680 fichas
- Una hoja y media de fichas (½ pulgada - 280 por hoja) -> 420 fichas (solo versión Deluxe)
- Un folleto de reglas de la serie El Mundo Antiguo v3.0
- Un folleto de reglas exclusivo de Thunderbolt
- Un folleto de escenarios exclusivos de Thunderbolt
- Un folleto de reglas y escenarios exclusivos de Cartago (solo en la versión Deluxe)
- Un folleto exclusivo de reglas y escenarios de Rise of the Roman Republic (solo en la versión Deluxe).
- Cuatro PACs del Mundo Antiguo de 11” x 17” (un juego de dos para cada jugador)
- Dos PAC de escenarios de la Segunda Guerra Púnica de 11” x 17” (uno para cada jugador)
- Dos juegos de tablas y gráficos celtas de 8 ½” x 11” (uno para cada jugador)
- Un paquete de tablas y gráficos romanos de 8 ½” x 11”
- Un paquete de 8 ½” x 11” con gráficos y tablas cartaginesas.
- Un paquete de cartas y tablas del Sistema Naval Avanzado de 8 ½” x 11”
- Un paquete de augurios de la Segunda Guerra Púnica de 8 ½” x 11”
- Una tarjeta de referencia rápida para magistrados romanos de 8 ½” x 11”.
- Una tarjeta de mapa geográfico de 8 ½” x 11”
- Un PAC de Augurios de Cartago de 8 ½” x 11” (solo versión Deluxe)
- Un juego de mesas de adivinación RRR de 8 ½” x 11” (solo versión Deluxe)
- Dos vitrinas de 8 ½” x 11” con figuras del ejército romano.
- Una vitrina del ejército cartaginés de 8 ½” x 11”
- Un expositor de 8 ½” x 11” para el nivel de la alianza/turno del juego.
- Una exhibición cartaginesa de 8 ½” x 11” sobre política y recursos humanos.
- Dos paneles informativos sobre la ocupación de la ciudad de 8 ½” x 11”
- Cuatro dioramas de 21,5 x 28 cm (8 ½” x 11”) sobre la ocupación de la ciudad de Cartago y su ejército (solo en la versión de lujo).
- Cuatro paneles de 8 ½” x 11” con imágenes de la ocupación de ciudades y del ejército de RRR (solo en la versión Deluxe).
- Un expositor de vías de nivel RRR Alliance de 8 ½” x 11” (solo versión Deluxe)
- Dos dados de 10 caras
Escala de tiempo: 1 año por turno
Escala del mapa: 13 millas por hexágono
Escala de unidades: Un punto de fuerza equivale a 500 hombres, 300 jinetes o 10 elefantes.
Jugadores: 1-3

Diseñadores del juego: Richard H. Berg, Mark Herman y Alan Ray
Desarrollador de la serie: Alan Ray













