Cuius Regio: The Thirty Years War

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Cuius Regio: The Thirty Years War

67,45 € 71,00 €

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Marca: GMT Games



Idioma: Inglés

Edad mínima recomendada: 14 años

Duración media: 60 - 360 min.

Jugadores: 2

Cuius Regio explora los aspectos militares operacionales de este período crucial de la historia europea y se centra en las maniobras y batallas que sacudieron Europa durante tres décadas.

La Guerra de los Treinta Años se desarrolló en cuatro fases principales: la revuelta bohemia de 1618 a 1625, la intervención danesa de 1625 a 1630, la intervención sueca de 1630 a 1635 y la intervención francesa de 1635 a 1648. Concluyó con la Paz de Westfalia en 1648, que finalmente estableció un nuevo statu quo en Europa, el concepto de soberanía de los estados y desplazó el foco de la política continental del sur de Europa a los estados del norte.




"La guerra es nuestra patria, nuestra cota de malla es nuestra casa."
—Atribuido a un dicho de los soldados de la Guerra de los Treinta Años.

En mayo de 1618, dos regentes imperiales del Imperio Habsburgo, junto con su secretario, fueron arrojados por la ventana de la sala del consejo en el Castillo de Praga por violar un acuerdo que protegía los derechos religiosos de los protestantes. Este acto, conocido como la Defenestración de Praga, marcó el inicio de treinta sangrientos años de guerra: la Guerra de los Treinta Años.

Cuius Regio explora los aspectos militares operacionales de este período crucial de la historia europea y se centra en las maniobras y batallas que sacudieron Europa durante tres décadas.

La Guerra de los Treinta Años se desarrolló en cuatro fases principales: la revuelta bohemia de 1618 a 1625, la intervención danesa de 1625 a 1630, la intervención sueca de 1630 a 1635 y la intervención francesa de 1635 a 1648. Concluyó con la Paz de Westfalia en 1648, que finalmente estableció un nuevo statu quo en Europa, el concepto de soberanía de los estados y desplazó el foco de la política continental del sur de Europa a los estados del norte.

Los escenarios del juego reflejan la actividad militar de las potencias europeas que combatieron en el Sacro Imperio Romano Germánico durante este periodo, persiguiendo diversos objetivos diplomáticos, religiosos y políticos. Las numerosas operaciones militares tuvieron un impacto devastador en el bienestar económico y social de la población de todo el continente. Esto se debió, en gran medida, a que la Guerra de los Treinta Años, especialmente en el Sacro Imperio Romano Germánico, fue principalmente una guerra de maniobras. Los ejércitos se movían para obtener o recuperar el control del territorio, influir en las negociaciones o convertir a la población. El elevado número de mercenarios y los rudimentarios sistemas de abastecimiento no hicieron sino agravar la devastación generalizada.

Durante este periodo, Europa presenció el auge de los ejércitos nacionales, la artillería se convirtió en un elemento indispensable del campo de batalla y los piqueros comenzaron a desaparecer. Aun así, los ejércitos se mantuvieron tecnológicamente igualados, ya que el armamento de ambos bandos avanzó a un ritmo similar. En última instancia, las innovaciones tácticas y el liderazgo marcaron la diferencia en el campo de batalla.

Jugabilidad

En Cuius Regio, el diseñador Francisco Gradaille ha creado un juego en el que los jugadores son libres de aplicar su creatividad a la amplia gama de maniobras y operaciones posibles para los ejércitos de la época.

Cuius Regio se juega a escala operacional-estratégica. Cada turno abarca un año, y cada hexágono tiene aproximadamente nueve millas de diámetro. Los puntos de fuerza de infantería y caballería representan aproximadamente entre 500 y 1000 hombres cada uno. La artillería está representada por fichas de trenes de artillería que pueden viajar con los ejércitos para otorgar ventaja en la batalla y en la toma de ciudades. Cada líder tiene una calificación de liderazgo que afecta la cantidad de tropas que puede dirigir eficazmente y su capacidad para realizar tareas especiales.

El juego incluye escenarios que abarcan la Revuelta de Bohemia, la Guerra del Palatinado, la Intervención Danesa, la Intervención Sueca y la Intervención Francesa. También incluye una campaña de 31 turnos que cubre toda la Guerra de los Treinta Años, desde 1618 hasta 1648. Cada escenario tiene un personaje único, y el juego puede completarse en tan solo una hora y media (para un escenario corto) o en varias sesiones para la campaña completa.

Durante sus turnos, los jugadores reclutan ejércitos, llevan a cabo operaciones, mantienen a sus ejércitos y gestionan el impacto de la diplomacia en sus campañas, todo ello en un esfuerzo por obtener el control del Sacro Imperio Romano Germánico.

Cada turno tiene una duración variable que depende del número de ejércitos en el mapa y de cómo se empleen. Los ejércitos pueden realizar operaciones varias veces en un turno, pero cuantas más realicen, menos efectivos serán.

Escala del juego: Un turno equivale a un año, cada punto de Fuerza representa aproximadamente entre 500 y 1000 hombres, y un hexágono en el mapa tiene aproximadamente dieciséis millas de diámetro.

Tiempo de juego: Los escenarios se juegan en 1-6 horas y la campaña completa en 30-40 horas.

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