The Three Days of Gettysburg: Deluxe Edition

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The Three Days of Gettysburg: Deluxe Edition

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Marca: GMT Games  •  EAN / Cod. Barras: 817054013210


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Edad mínima recomendada: 14 años

Duración media: variable según escenario

Jugadores: 2

GMT Games y el equipo de diseño de GBACW se enorgullecen con la publicación de Three Days of Gettysburg Deluxe Edition , la edición definitiva del juego por excelencia de la Batalla de Gettysburg. Publicado por primera vez en 1995, 3DoG ha resistido el paso del tiempo como uno de los juegos más populares de la serie Grandes Batallas de la Guerra Civil Americana. Three Days of Gettysburg Deluxe Edition promete a los jugadores muchas horas de juego entretenido sobre un tema familiar, pero con una sensación diferente y más histórica. Este será el juego definitivo de Gettysburg durante muchos años.



GMT Games y el equipo de diseño de GBACW se enorgullecen con la publicación de Three Days of Gettysburg Deluxe Edition , la edición definitiva del juego por excelencia de la Batalla de Gettysburg. Publicado por primera vez en 1995, 3DoG ha resistido el paso del tiempo como uno de los juegos más populares de la serie Grandes Batallas de la Guerra Civil Americana.

La serie Grandes Batallas de la Guerra Civil Americana

Esta serie es uno de los conceptos de diseño más longevos del hobby, que surge del legendario juego de Gettysburg a nivel regimental – Terrible Swift Sword (SPI) – diseñado por Richard Berg en 1976. Bajo GMT, el sistema de reglas se ha mantenido estable pero ha demostrado una notable flexibilidad, permitiendo que cada juego incorpore reglas adicionales para reflejar las batallas históricas sin problemas. La serie se basa en mecánicas interactivas de extracción de fichas para simular la naturaleza a menudo caótica del campo de batalla del siglo XIX a nivel regimental.

Three Days of Gettysburg Deluxe Edition incluye más de diez escenarios. Los escenarios abarcan desde pequeñas escaramuzas en mapas de tamaño reducido hasta la experiencia definitiva de Gettysburg en cuatro mapas completos que representan toda la batalla, ¡incluido el Campo de Batalla de Caballería del Este! Otros escenarios representarán la lucha del primer día por las colinas que rodean Gettysburg; el asalto del segundo día al saliente de Sickles; la lucha de caballería del tercer día en Cress Ridge; la defensa de Buford contra Heth mientras su división se acerca a Gettysburg usando las nuevas reglas de escaramuza; el asalto vespertino del 2 de julio a Cemetery Hill; la lucha al norte de la ciudad el 1 de julio, y varios más. El juego incluye mapas de escenario más pequeños; los jugadores experimentados podrán jugar muchos de los escenarios en una sola sesión. La edición Deluxe de 3DoG incluye muchas reglas exclusivas para representar las situaciones especiales de Gettysburg. Sin embargo, la mayor parte son opcionales, lo que permite a los jugadores decidir el nivel de complejidad que desean.

Los nuevos componentes incluyen fichas de caballería de cuatro puntos de fuerza o menos que permiten que las tácticas del jugador se asemejen más a las tácticas históricas de caballería en Gettysburg. Las fichas de caballería desmontada confederada permiten el combate a pie y a caballo en el Campo de Batalla de Caballería del Este. Muchas unidades de artillería tienen tipos de armas corregidos, y algunas baterías se pueden dividir en secciones para los escenarios más pequeños (¡piensa en la batería de Calef el primer día!). Además, las reglas de sobreimpulso de artillería muestran elegantemente los problemas de espoletas defectuosas confederadas.

Hay dos tipos de unidades de escaramuzadores: destacamentos de infantería y caballería desmontada, y unidades de escaramuzadores desmanteladas de unidades especializadas. Los jugadores encontrarán que los escaramuzadores son muy adecuados para sus misiones históricas y difíciles de mover (o eliminar) a menos que se enfrenten a unidades formadas. La Granja Bliss puede ser el problema que fue en la batalla real.

Las nuevas reglas permiten que la artillería sufra bajas en lugar de un resultado de Desorden. ¡Ahora, Alonzo Cushing puede hacer su heroica última resistencia en el Ángulo! Las nuevas reglas para cuando las unidades colapsan permiten que unidades de élite como la Brigada de Hierro y el 26.º de Carolina del Norte continúen luchando como lo hicieron históricamente, incluso después de graves pérdidas. Las reglas revisadas representan mejor cómo las unidades recuperan las bajas de personal; las unidades con mejor Cohesión ya no tienen más probabilidades de recuperarse, y a los jugadores les resultará beneficioso no agotar los regimientos. Con una nueva regla del libro de batalla, las unidades rechazadas con abundante personal ya no son los eslabones débiles en tu línea de fuego.

Las nuevas reglas de ciudad ayudan a mostrar las dificultades que enfrentaban las unidades formadas al moverse por las calles y limitan la potencia de fuego de las unidades en la ciudad al disparar. El choque en las casillas de la ciudad será menos letal, y Gettysburg no será el bastión defensivo de ediciones anteriores. Sin embargo, los escaramuzadores pueden replicar los problemas que causaron al enemigo al disparar desde las casas de Gettysburg.

Los nuevos mapas continúan utilizando las hermosas ilustraciones de Mark Simonitch, pero incluyen lo siguiente:

  • Muros de piedra.
  • Las rocas del tamaño de una casa, características de la Guarida del Diablo.
  • Hexágonos inclinados que representan mejor el terreno irregular y las pendientes de Gettysburg.
Aunque los bosques no ofrecen ninguna ventaja de Choque, los rebeldes que se enfrenten a yanquis atrincherados en Culp´s Hill sufrirán como sus homólogos históricos. Las numerosas formaciones rocosas se presentan de forma diferente a las ediciones anteriores, y la artillería que se mueva a una casilla que requiera más de cuatro puntos de movimiento tirará dados para el Desorden. Los jugadores encontrarán que mover cañones por las laderas de Little Round Top es tan complicado en el juego como lo fue en la batalla.


Hemos añadido el mapa oriental que cubre la batalla de caballería entre Hampton y Gregg el 3 de julio. Sin embargo, esta adición permite mucho más que eso. Ambos bandos se verán obligados a usar infantería para proteger o amenazar los flancos en el nuevo mapa, y la división de Williams del XII Cuerpo de la Unión puede estar en su posición histórica cerca de la granja de Daniel Lady la tarde del primer día.

Three Days of Gettysburg Deluxe Edition promete a los jugadores muchas horas de juego entretenido sobre un tema familiar, pero con una sensación diferente y más histórica.

Este será el juego definitivo de Gettysburg durante muchos años.

COMPONENTES

  • Dos mapas de una sola cara de 22"×34" que representan el campo de batalla norte de Gettysburg.
  • Un mapa de doble cara de 22"×34" del campo de batalla sur de Gettysburg (reverso: mapa ampliado de la carga de Pickett).
  • Un mapa de doble cara de 22"×34" del campo de batalla de la Caballería del Este (reverso: mapa combinado del asalto del segundo día de Longstreet).
  • Un mapa de escenario pequeño de 17"×22" a doble cara.
  • Un mapa de escenario pequeño de 11"×17" a doble cara.
  • Ocho hojas de fichas de unidades de combate y fichas (incluidas fichas opcionales del ejército de Van Dorn para Into the Woods y fichas de erratas para otros juegos de GBACW).
  • Dos tarjetas de ayuda para jugadores de la serie Combat Tables de 11"×17" (doble cara)
  • Dos tablas de efectos del terreno de 11"×17" (a doble cara) + segundas tablas de desorden y tablas de efectos de alcance sin sobreimpulso.
  • Una pista de registro de giros y pista VP/BCI de 8½"×11" (doble cara)
  • Un gráfico Union AM de 11"×17" (una cara)
  • Un gráfico de la AM confederada de 8½"×11" (una cara)
  • Un programa de refuerzos confederados de 8½"×11" (a doble cara)
  • Una tabla de eventos aleatorios de 8½"×11" (a doble cara) + Calendario de liberación confederado para el asalto de Longstreet.
  • Un programa de refuerzos de la Unión de 8½"×11" (a doble cara), 2 mapas + programa de liberación federal para el asalto de Longstreet.
  • Un programa de refuerzo sindical de 8½"×11" (doble cara), 3 mapas
  • Un programa de refuerzo sindical de 8½"×11" (a doble cara), 4 mapas
  • Un libro de reglas de la serie GBACW (Edición 2026)
  • Libro de batallas de edición de lujo Un libro de batallas
  • Un libro de escenarios de edición de lujo
  • Manual de reglas de una versión sencilla
  • Libro de batalla y manual de escenarios de One Simple Version
  • Dos tablas TEC + Combat de 8½"×11" (versión simple, a doble cara)
  • Dos dados de diez caras

Escala de tiempo: 1 hora por turno
Escala del mapa: 125 yardas por hexágono con elevaciones de 40 pies
Escala de unidades: 50 hombres o 1 cañón por punto de fuerza
Jugadores: 2


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