Field Commander: Robert E. Lee
132,99 € 139,99 €
Idioma: Inglés
Edad mínima recomendada: 14 años
Duración media: 3 h. por campaña
Jugadores: 1
Field Commander – Robert E. Lee se basa en el diseño y la jugabilidad de Field Commander – Napoleon para poner al jugador firmemente en control del Ejército del Norte de Virginia durante la Guerra Civil Estadounidense, con las fuerzas de la Unión controladas por una IA.
Field Commander - Robert E. Lee está basado en el diseño de Field Commander - Napoleon, con algunas diferencias y desarrollos importantes.
Field Commander – Robert E. Lee se basa en el diseño y la jugabilidad de Field Commander – Napoleon para poner al jugador firmemente en control del Ejército del Norte de Virginia durante la Guerra Civil Estadounidense, con las fuerzas de la Unión controladas por una IA.
Lucha en 5 campañas:
- Batallas de los Siete Días (25 de junio – 1 de julio de 1862)
- Segunda Batalla de Manassas (22 de agosto – 30 de agosto de 1862)
- Antietam (14 de septiembre – 17 de septiembre de 1862)
- Chancellorsville (30 de abril – 3 de mayo de 1863)
- Gettysburg (1 de julio – 3 de julio de 1863)
Field Commander - Robert E. Lee está basado en el diseño de Field Commander - Napoleon, con algunas diferencias y desarrollos importantes.
Niveles de dificultad: El jugador puede adaptar su experiencia con el Comandante de Campo Robert E. Lee modificando el nivel de dificultad entre Normal, Difícil y Veterano. El nivel de dificultad puede afectar el juego de varias maneras, y el jugador puede elegir uno o más efectos, o combinar diferentes niveles de dificultad para obtener distintos efectos.
Contadores de exploración: mayor disponibilidad y uso de contadores de exploración para crear un juego basado en la toma de decisiones y la forma en que se empleaba la caballería en el campo de batalla durante la Guerra Civil estadounidense en comparación con la era napoleónica.
Puntos de Mando: Los Puntos de Mando sustituyen a los Puntos de Suministro. Su uso es similar, pero representan la reorganización de Fuerzas desmanteladas o el llamamiento a las armas de Brigadas y Regimientos que marchan por caminos diferentes. Los Puntos de Mando también se pueden acumular cuando una Fuerza alcanza ciertas Regiones en la Hoja de Campo de Batalla, lo que refleja una mayor moral.
Órdenes de la Unión: Cada mapa de campaña incluye un Área de Batalla, que se distingue del resto del tablero (se puede ver descrita con bordes rojos en el ejemplo del mapa). Las Fuerzas de la Unión siguen las Órdenes del Mapa de Campaña hasta que entran en el Área de Batalla, momento en el que se sigue la tabla de Órdenes del Área de Batalla. Esto simula con mayor precisión las acciones de la Unión una vez iniciada la batalla.
Tácticas de la Unión: Agresivo vs. Defensivo. Se acabó quedarse al final del campo de batalla bombardeando al enemigo que avanza. La IA de la Unión solo atacará cuando la situación esté a su favor.
Planes de Batalla Especiales: Una gama ampliada de Planes de Batalla Especiales para la IA de la Unión que simulan el combate en la Guerra Civil Confederada. La IA de la Unión ahora solo cargará en masa, mientras que el Fuego de Flanqueo y la Marcha Oculta amenazan la retaguardia del ejército confederado. ¡Ningún lugar en el campo de batalla es seguro!
Captura de Artillería: En lugar de Destruir la artillería, tanto el jugador Confederado como la IA de la Unión capturarán la artillería abandonada y la usarán en su propio beneficio. Históricamente, esto era especialmente importante para los Confederados, quienes sufrieron las consecuencias de la superioridad de las armas y municiones de la Unión.
Atenuación del alcance de la artillería: ¡Cuanto más lejos esté el objetivo, menos efectiva será la artillería!
Cada campaña presenta reglas especiales detalladas que resaltan los eventos clave, las características y las personalidades de los comandantes de cada batalla.













