Lone Wolf: The Battle for Magnamund
85,00 €
Estado: Como nuevo (precintado)
Idioma: Inglés
Edad mínima recomendada: 12 años
Duración media: 60 min. Jugadores: 2+ (1-4)
Battle for Magnamund es un juego de escaramuzas de fantasía para dos o más jugadores. Cada batalla enfrenta al bien contra el mal, y los jugadores pueden controlar un ejército completo o una sola brigada de un bando a la vez. El objetivo es recrear cualquier batalla o escenario de los libros clásicos de Lone Wolf, y el juego incluye escenarios predefinidos para que puedas empezar a jugar, a los que podrás añadir los tuyos propios.
Juego procedente de campaña de mecenazgo del año 2015, precintado y totalmente a estrenar. Joya de colección para todo buen aficionado a la Saga de Lobo Solitario.
En Lone Wolf: The Battle for Magnamund eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. O quizás seas el Príncipe Pelathar, heredero al trono de Sommerlund. O tal vez puedas ser el infame guerrero giak Kootak, enviado por los Señores de la Oscuridad para arrasar la tierra. De hecho, podrás ser todos ellos y alguno más... en un juego de estrategia de escaramuzas hombre contra monstruo con ilustraciones hechas por el mismísimo Gary Chalk, quien junto a Joe Dever nos alegraron con sus librojuegos (nuevamente de absoluta actualidad) nuestros ratos de ocio allá por mediados de los 80 y principios de los 90, y que se asemeja mucho a los de la serie CRY HAVOC, donde Gary también colaboró con sus ilustraciones. La diferencia es que estas son más bonitas y...tienen como trasfondo un entorno de fantasía que muchos adoramos, el Magnamund de Lobo Solitario.
Battle for Magnamund es un juego de escaramuzas de fantasía para dos o más jugadores. Cada batalla enfrenta al bien contra el mal, y los jugadores pueden controlar un ejército completo o una sola brigada de un bando a la vez. El objetivo es recrear cualquier batalla o escenario de los libros clásicos de Lone Wolf, y el juego incluye escenarios predefinidos para que puedas empezar a jugar, a los que podrás añadir los tuyos propios con una gran variedad de mapas, no tanto de fichas, ya que se incluyen Giaks, por parte de los Señores de la Oscuridad (con alguna unidad especial como el temible Gourghaz) y tropas de Sommerlund por parte de las fuerzas del Bien. Su reglamento incluye particularidades como el empleo de magia, personajes con habilidades especiales, el uso de moral en los combates o la cohesión de grupos de unidades. Las mecánicas son las clásicas IgoUgo con fases de Disparo Inicial, Movimiento, Disparo de Cobertura, Combate y Moral.
El juego básico consta de figuras planas de cartón (de 3 mm de grosor y troqueladas) en una base de plástico, que se juegan sobre mapas de cartón modulares y cuadriculados. Los mapas son del mismo material que los de Cry Havoc, pero montados, pesados y resistentes.
Durante el Movimiento, aunque no haya que preocuparse reglas sobre líneas de suministro, el posicionamiento correcto de tus fuerzas será clave, no solo para defenderte adecuadamente, sino también para atacar con eficacia y evitar quedar atrapado en los flancos o la retaguardia, lo que podría inclinar la balanza a favor del bando contrario. Los héroes y líderes también son fundamentales, y dado que sobreviven más tiempo y se mueven libremente, suelen tener un papel importante en cualquier escenario, y si entra en juego la Magia, más aún. La decisión sobre su mejor uso recae en cada jugador.
En esencia, es un juego deudor de los clásicos de los años 80, así que no caben esperar mecánicas novedosas y tiene su encaje más lógico entre los aficionados a esta magnífica saga, que son muchos. Tiene toda esa esencia y nostalgia de los primeros ocho librojuegos en los que colaboraron juntos Joe y Gary, con ese gran trasfondo que lo convierte también en pieza de colección cotizada (es un juego que no se ve con facilidad) para todo buen seguidor de este héroe por antonomasia que es Lobo Solitario.



