The Plum Island Horror: More of a Bad Thing
70,30 € 74,00 €
Idioma: Inglés
Edad mínima recomendada: 14 años
Duración media: 45 - 180 min.
Jugadores: 1 - 4
The Plum Island Horror es un juego de 1 a 4 jugadores que ofrece un modo cooperativo que combina la gestión de unidades a nivel táctico con una mecánica de supervivencia estilo torre de defensa. Cada jugador controlará una de las facciones únicas que pueblan Plum Island, con sus propias fortalezas y debilidades. La expansión More of a Bad Thing añade más facciones, Horrores, cartas, escenarios y un nuevo modo de juego semi-cooperativo.
NOTA: Para jugar a The Plum Island Horror: More of a Bad Thing es necesario tener el juego base The Plum Island Horror.
Bueno, bueno, bueno... no os cansásteis de THE PLUM ISLAND HORROR , ¿eh? Y ahora pedís más "cosas". Bueno, parafraseando a AC/DC, "si quieres sangre, la tendrás". A pesar de mi buen juicio, los peces gordos de GMT me han acosado, apaleado y humillado para que salga de mi tranquilo y pacífico retiro y diseñe más dolor y agonía para vuestro disfrute. ¡Redoble de tambores y fanfarria de trompetas! porque aquí llega la expansión MORE OF A BAD THING.
Le hemos pedido a nuestro equipo de investigación de élite que indague aún más en los archivos históricos sobre este evento, y han descubierto algunos elementos interesantes de la historia de Plum Island que no están incluidos en el juego original (PD: y por ello han sido despedidos, por no descubrirlos desde el primer momento).
NUEVAS FACCIONES
Hemos descubierto anécdotas y relatos adicionales de otros grupos que estuvieron presentes en la catástrofe y que tienen sus propias historias únicas (y bastante emocionantes). Para honrarlos, añadimos tres nuevas facciones disponibles:
El Circo de la Carpa de ZZ: Oye, ¿quién no recibiría con los brazos abiertos a unos payasos simpáticos en su juego de mesa? No dan nada de miedo. ¡Nuestros investigadores descubrieron que el circo estaba en la ciudad durante la catástrofe! Nos lo perdimos la primera vez porque, francamente, muy poca gente asistió a este circo bastante deprimente y de bajo presupuesto (por ejemplo, solo tenían dos pistas en lugar de tres). La facción de la Gran Carpa de ZZ tiene una interesante variedad de personajes que realizarán sus acciones especiales para librar a Plum Island de los Horrores lo antes posible, y así poder reabrir la Gran Carpa... casi sin público.
Verás que esta facción tiene dos unidades de muestra. La primera es la avispada Fannie Oakley, que puede correr y aún así dispararle a la ceja de una cucaracha (sí, de verdad lo hizo mientras luchaba contra una nueva y espantosa unidad de Mutación). La otra unidad es el Complejo de la facción, el Coche Payaso, otro Complejo que puede llevar a cabo movimiento. Tiene un gran manejo y por lo tanto puede esquivar los Horrores hábilmente y tiene una capacidad ilimitada para albergar Unidades Civiles (por supuesto).

Compañía Constructora Oceanside: Esta facción tiene una conexión personal con nuestro desarrollador, Ken Kuhn. Indagando en su historia familiar, Ken descubrió que su familia era dueña de una constructora en Plum Island durante el evento. ¡Menuda maravilla! Así que se tomó un tiempo de su apretada agenda y diseñó esta facción para el juego.
Rara vez el trabajo prepara a alguien para un desastre apocalíptico, pero cuando la supervisora de Oceanside, Becky, se enteró del caos que se avecinaba en la isla, se armó de valor, imitó a su actor favorito, Ven Dresel, y como el fulano decía en su película favorita... "Nací para esta mier...".
Como facción, la Compañía Constructora Oceanside tiene un estilo de juego de "control". En otras palabras, se centran en controlar el movimiento de las unidades de Horrores y suelen destacar al lidiar con esas enormes acumulaciones de Asesinato de Horrores. La habilidad especial de Ty "Tuff" Murray se activa por completo en Combate Cuerpo a Cuerpo con una acumulación de Asesinato de Horrores de al menos siete casillas de altura.

Culto de la Isla de los Monos: Aislados en el cercano islote de la Isla de los Monos, los Cultistas de la Isla de los Monos llevan años viviendo allí preparándose para el apocalipsis. Sus cerebros, enloquecidos por la fiebre del plátano, los convencieron inicialmente de que, sí, la llegada de la supertormenta y el caos resultante en la cercana Plum Island era la señal que habían estado esperando. Subiendo a sus numerosas balsas estilo Isla de Gilligan, escoltados por sus monos Rhesus especialmente entrenados, montados en delfines aún más entrenados, desembarcaron en Plum Island para participar en las festividades. Desafortunadamente, su definición de "participar" se volvió algo confusa cuando el primer cultista en llegar a Plum Island fue destripado por un Horror errante. Por lo tanto, decidieron ayudar a los isleños a combatir las hordas que se acercaban. Desafortunadamente para todos, los monjes cultistas y su séquito no estaban muy familiarizados con su método de lucha preferido: la invocación de demonios del Viejo Mundo.
La unidad estrella de los Cultistas de la Isla de los Monos es su intrépido líder, David Larry, que entrenó personalmente a los monos y delfines de la isla (pero no tuvo nada que ver con esos estúpidos monjes cultistas novatos). Y su poder de precognición queda demostrado por su Habilidad de Líder "Entusiasmo Reprimido", que le permite volver a robar una Carta de Destino si está adyacente a una unidad de facción durante la acción de Seguir del Culto del Monje Mono. ¡Genial!
MODO DE ALARMA
Ahora se perderá PE cada vez que muera una unidad civil. Las zonas ya no se reabastecerán durante las rondas de juego nocturno, así que una vez agotadas, permanecerán así durante toda la partida y tendréis que seguir moviéndoos para buscar suministros. Ah, y si pensábais que estas grandes y lentas acumulaciones de Asesinato de Horrores no daban miedo... ¡pensadlo de nuevo! Estos son solo algunos de los ajustes que realmente aumentan la dificultad del juego.
"MÁS COSAS MALAS"... PERO TAMBIÉN HAY ALGUNAS COSAS BUENAS, ¡POR OBLIGACIÓN!
Se han añadido muchísimas cosas buenas al juego. La mayoría son malas... muy malas... eso es así, pero los que mandan me han obligado a mí, Hermann Luttmann, diseñador del juego, contra mi voluntad... a añadir también cosas positivas. Sin entrar en demasiados detalles, tenemos:
Más tarjetas de búsqueda ( la mayoría de ellas buenas)
Más cartas de evento (unilateralmente malas)
Un nuevo tipo de resultado de Carta de Destino (el temido "Carril HOV" vinculado a la Ruta 41 favorita de todos)
Más civiles VIP (como los recreadores de la Guerra Civil, el chico de Ancient Aliens y más)
Un modo de juego semi-cooperativo (en caso de que a ti y a tus amigos realmente no os guste cooperar tanto entre sí)
Más mutaciones (como el oso grizzly reanimado, que puedes ver en la foto de la descripción, y las cucarachas frenéticas, ¡repelentes!)
Las nuevas fichas Alpha Horror (fichas extremadamente malas que potencian una acumulación de Asesinato de Horrores)
Más civiles (para que haya suficiente alimento para los Horrores)
El nuevo marcador de combate especial " Trampa explosiva " (muy bueno, si lo haces en el momento justo)
Nuevos escenarios cortos (para aquellos que realmente tienen vidas y no pueden pasarse todo el día con estúpidos juegos de mesa)
Así que... aquí tenéis la expansión "MORE OF A BAD THING" para "THE PLUM ISLAND HORROR". Espero que os guste y que haga del juego una experiencia aún más enriquecedora. Y sí, me irrita muchísimo oír que la gente gana partidas. Esto es inaceptable y, sinceramente, es la única razón por la que he aceptado salir de mi soledad para diseñar más cosas. Espero de todo corazón que el juego se vuelva más difícil y molesto para todos. ¡A disfrutarlo!


