Dragonroar
100,00 €
Estado: Correcto
Idioma: Inglés
Dragonroar, juego de rol de fantasía publicado por Standard Games en 1985, fue el primero de su tipo publicado en el Reino Unido. Dragonroar es un sistema de fantasía de nivel básico de combates hombre contra hombre o contra monstruo en la línea de productos de la editorial como su famosa serie Cry Havoc pero con una base que se quería orientada hacia los juegos de rol. Ahora, es pieza codiciada para coleccionistas.
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Dragonroar, juego de rol de fantasía publicado por Standard Games en 1985, fue el primero de su tipo publicado en el Reino Unido. Dragonroar es un sistema de fantasía de nivel básico de combates hombre contra hombre o contra monstruo en la línea de productos de la editorial como su famosa serie Cry Havoc pero con una base que se quería orientada hacia los juegos de rol. El juego incluye un libro de reglas, una aventura introductoria, planos de planta a escala de 25 mm y una cinta de casete que presenta el juego (cara uno) y el escenario propuesto (cara dos).
El libro de reglas contiene un mapa de "Home" a color (el mundo de campaña de Dragonroar). Cada personaje principal en Dragonroar puede ser un Guerrero o un Mago, y tiene estadísticas medidas en cinco características: Fuerza, Velocidad, Voluntad, Conocimiento y Resistencia. Los personajes pueden ganar puntos de honor, que los jugadores pueden usar para mejorarlos y aumentar su Nivel de Vida. El sistema de habilidades está organizado en una serie de jerarquías que se vuelven cada vez más especializadas a medida que el personaje del jugador progresa en alguna de ellas.
Como muchas editoriales de la época, Standard Games decidió entrar en el lucrativo mercado de los juegos de rol a mediados de la década de 1980. Dragonroar fue diseñado por Peter O'Toole y publicado por Standard en 1985 en formato caja con ilustraciones de portada de Peter Dennis, y fue el primer juego de rol de fantasía original significativo del Reino Unido.
La caja de Dragonroar contiene:
- Libro de 46 páginas "Reglas básicas y aventura en grupo: La inmersión en Kalonth"
- Cinta de casete con una introducción al libro de reglas y la aventura en solitario "Cuestión de honor"
- 17 hojas de monstruos, incluyendo el Pingüino asesino y el Erizo de guerra
- 7 hojas de personaje (4 guerreros, 3 magos)
- 4 hojas de juego (hojas de referencia de mesa)
- Losetas de sección de mazmorra
- Plano de cuadrícula de mazmorra
- Hoja de mapa en blanco
- Fichas de personaje y monstruo
- 6 dados (d4, d6, d8, 2d10, d12)
Sin duda, su elemento más revolucionario y recordado es la cinta de casete de audio (C-90) interpretada por actores profesionales. La cara A servía como introducción hablada al reglamento, y la cara B contenía una aventura en solitario interactiva de audio, algo sumamente innovador para 1985.
El juego se ambienta en un mundo fantástico llamado "Home" (Hogar). Aunque sigue los tropos de la fantasía clásica al estilo de Dungeons & Dragons, el juego tiene un marcado e ingenioso sentido del humor británico y un tono un tanto absurdo en su bestiario. Entre los monstruos tradicionales, los jugadores podrán enfrentarse a amenazas tan peculiares como los Pingüinos Asesinos (Killer Penguins) o los Erizos Gigantes de Guerra (Giant War Hedgehogs).
Sistema de Juego y Mecánicas
- Enfoque en el combate: El sistema está fuertemente orientado a la acción táctica y el combate directo entre héroes y monstruos, heredando mecánicas de los wargames (juegos de guerra) en los que Standard Games se especializó (como Cry Havoc).
- Clases y Atributos: Muy simplificado para atraer a un público joven o principiante. Los personajes se dividen únicamente en Guerreros o Magos y cuentan con 5 atributos básicos: Fuerza, Velocidad, Voluntad, Conocimiento y Resistencia (Strength, Speed, Willpower, Knowledge, Endurance).
- Nivel de Vida y Puntos de Honor: Los personajes progresan ganando Puntos de Honor que les permiten subir sus "Life Levels" (Niveles de Vida).
- El Árbitro (Arbiter): Mientras que el director de juego clásico se llama Fatemaster, el juego introduce el rol del "Árbitro", una figura democrática encargada de desempatar discusiones o negociar los puntos de honor ganados entre los jugadores y el director.
Dragonroar recibió críticas mixtas en su época. Se alabó enormemente su innovación multimedia con el casete y su accesibilidad para novatos, pero los jugadores de rol más experimentados lo encontraron estructuralmente rígido y excesivamente dependiente de los combates tácticos en losetas. Como con algunos juegos vintage sucede a veces, Dragonroar es ahora un exponente de una época muy buscado por coleccionistas y se ha convertido en un artículo de culto entre los mismos. En HEMO LÚDICA te ofrecemos la oportunidad de conseguir para tu ludoteca este curioso juego, producto de una época dorada, los años 80.
El juego está completo y en perfecto estado. Caja con desgaste normal, sólida y sin roturas.













