World at War 108: West Front '44

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World at War 108: West Front '44

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Idioma: Inglés

Jugadores: 2

Decide el destino del Reich con el número 108 de World at War, que incluye el juego de guerra histórico completo West Front '44: Decision on the Rhine.

Diseñado por Joseph Miranda, West Front '44 es un juego de guerra para dos jugadores que recrea las campañas a lo largo del Rin durante el invierno de 1944-1945 (diciembre a marzo). Los Aliados intentan establecer cabezas de puente al otro lado del río Rin, mientras que los alemanes planean su contraofensiva en las Ardenas. El juego utiliza una variante del sistema de guerra de Boots/Manstein para modelar el mando, el control y la logística a escala operacional. Ambos jugadores disponen de una amplia gama de planes operacionales que pueden ejecutar para intentar capturar determinados objetivos estratégicos.




Decide el destino del Reich con el número 108 de World at War, que incluye el juego de guerra histórico completo West Front '44: Decision on the Rhine.

Diseñado por Joseph Miranda, West Front '44 es un juego de guerra para dos jugadores que recrea las campañas a lo largo del Rin durante el invierno de 1944-1945 (diciembre a marzo). Los Aliados intentan establecer cabezas de puente al otro lado del río Rin, mientras que los alemanes planean su contraofensiva en las Ardenas. El juego utiliza una variante del sistema de guerra de Boots/Manstein para modelar el mando, el control y la logística a escala operacional. Ambos jugadores disponen de una amplia gama de planes operacionales que pueden ejecutar para intentar capturar determinados objetivos estratégicos.

Cada jugador utiliza marcadores de mando para activar sus fuerzas, divididas en subcomandos (grupos de ejércitos y escalones similares). Cada jugador dispone de marcadores especiales que le otorgan capacidades operativas adicionales. ¿Podrás cambiar el curso de la historia durante aquel decisivo invierno de 1944-1945?

Cada turno de juego representa dos semanas. Cada hexágono del mapa representa 27 kilómetros (17 millas) de un extremo al otro. Las unidades son principalmente cuerpos de ejército. Las unidades aéreas (fuerzas aéreas numeradas aliadas y Fliegerkorps alemanes) proporcionan cobertura aérea para un sector del frente.

Componentes: Un mapa de juego de 22x34 pulgadas y una hoja con 176 fichas de 5/8 de pulgada.

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