Pack Fighting Fantasy I (Ed. Verkami)
72,00 €
Idioma: Español
Encuadernación: Tapa blanda
Número de páginas: Cuatro Libros y extras
Fantástico pack edición verkami con los cuatro primeros libros de la maravillosa saga de librojuegos "Fighting Fantasy" (Lucha Ficción), a saber: El Hechicero de la Montaña de Fuego, Regreso a la Montaña de Fuego, Los secretos de Salamonis y La Sombra de los Gigantes.
Según la definición tradicional, un librojuego sería todo aquel libro interactivo que involucra al lector en la toma de decisiones del protagonista, ya sea mediante la decisión simple o mediante la aplicación de mecánicas de reglas.
Cada decisión del lector va creando ramificaciones en la historia que conducen a diferentes finales. O, lo que es lo mismo, un librojuego es una historia en la que EL LECTOR es EL HÉROE y decide qué va a hacer.
En el año 1982, los escritores británicos Steve Jackson y Ian Livingstone, cofundadores de Games Workshop, fueron los autores de los primeros siete libros de la serie FIGHTING FANTASY (popularmente conocida aquí, en España, como LUCHA FICCIÓN, y que en su día publicó la editorial Altea Junior). Posteriormente, se sumaron otros autores al proyecto.
Los librojuegos de Fighting Fantasy compartían similitudes con otras obras interactivas de la época, como Elige Tu Propia Aventura, en las que el lector tomaba el control del protagonista y decidía su destino. Sin embargo, Fighting Fantasy se destacaba por incluir un sistema de dados para resolver combates y situaciones, inspirado en Dungeons & Dragons, pero mucho más sencillo.
Cada LIBROJUEGO de FIGHTING FANTASY (al menos la gran mayoría) está dividido en pequeñas secciones con un texto narrativo, al final del cual, los lectores tomaban decisiones o lanzaban dados para resolver las situaciones planteadas. La mayoría de los primeros libros contenían 400 secciones, con un final considerado ÓPTIMO al alcanzar la última, la 400.
Algunos libros posteriores variaron en longitud y escondieron el final ideal en otras partes del texto para aumentar el desafío.
Aunque la mayoría de los libros son independientes, suelen compartir un mundo común, conocido como TITÁN. Este universo fantástico incluía historias interrelacionadas, como la trilogía del mago Zagor (El Hechicero de la Montaña de Fuego, Regreso a la Montaña de Fuego y Leyenda de Zagor) o la saga de Laberinto Mortal.
Como todas las series de librojuegos, Fighting Fantasy tuvo su auge en los años 80 gracias a la incorporación de nuevos autores como Robin Waterfield, Peter Darvill-Evans, Marc Gascoigne o Steve Jackson (el autor y diseñador de juegos americano). Pero su popularidad decayó en los 90 debido a la saturación del mercado y las nuevas formas de entretenimiento como los videojuegos. A pesar de esto, la publicación de Regreso a la Montaña de Fuego en 1992 revitalizó brevemente la serie.
Sin embargo, a partir de mediados de la primera década del nuevo milenio, siguiendo la estela del renacimiento de la LITERATURA INTERACTIVA iniciado por Lobo Solitario y la aparición de nuevas series que empezaron a revitalizar la llama, casi extinta, con una vuelta al origen como ACE Gamebooks o los mismos Choose Cthulhu, Fighting Fantasy volvió con toda la fuerza sacando novedades todos los años y que, ahora la editorial Celaeno Books está dispuesta a ir trayendo en exclusiva, por primera vez en español.
Fighting Fantasy es la serie que sentó las bases de todos los librojuegos de rol que han venido después. En FF TÚ encarnas el papel de «El protagonista» de la historia, «sea quién sea». Puede que en algunos tengas una profesión como pastor de dinosaurios, puede que en otros seas un/una pobre desgraciado/a al que se le cala el coche delante de una mansión repleta de sectarios (o cultistas); la cuestión es que vas a vivir tus propias historias sin personajes pregenerados o historias heredadas. Estamos hablando de una serie de volúmenes totalmente independientes que puedes leer en cualquier orden, con la libertad de elegir los que más se ajusten a tus gustos o estado de ánimo. ¿Quieres espada magia y brujería? Los tienes a puñados. ¿Quieres terror? Los hay. ¿Quieres aventuras en el espacio? también... Pero, ojo, además, muchos de ellos transcurren en el mismo mundo. Verás lugares familiares, enemigos comunes y objetos conocidos que contribuirán a esa sensación de inmersión tan necesaria en una aventura. LUCHA FICCIÓN oculta entre sus volúmenes joyas con mecánicas sorprendentes, pero, por lo general, las reglas son muy sencillas. Solo necesitarás 2d6, un lápiz y una hoja de papel para llevar las cuentas de los combates y trazar algunos mapas.
En esta campaña, Celaeno Books ha apostado por algo que muchos fans pedían, la publicación de material novedoso, pero sin olvidar la recuperación de los clásicos de Altea. En este primer conjunto de la campaña se incluyen los siguientes libros:
1. El Hechicero de la Montaña de Fuego: un librojuego de rol para un solo jugador escrito por Steve Jackson y Ian Livingstone, ilustrado por Russ Nicholson y publicado originalmente en 1982 por Puffin Books. Posteriormente, fue reeditado por Wizard Books en 2002 y 2009, y nuevamente en 2017 por Scholastic Books, con nuevas ilustraciones de Vlado Krizan. La edición publicada aquí es la de WIZARDS de 2009 con las ilustraciones originales de Russ Nicholson. En este libro, asumes el papel de un aventurero en una misión para encontrar el tesoro de un poderoso hechicero, oculto en lo profundo de la Montaña de Fuego. Según cuentan los aldeanos cercanos, el tesoro está guardado en un cofre con dos cerraduras (aunque, en realidad, tal vez sean más...), cuyas llaves están protegidas por diversas criaturas dentro de las mazmorras. A continuación, deberás recorrer el Laberinto de Zagor, sobrevivir, derrotar al hechicero y, si posees las llaves correctas, te convertirás en el propietario de las riquezas del hechicero y su libro de hechizos.
2. Regreso a la Montaña de Fuego: librojuego de rol para un solo jugador escrito por Ian Livingstone, ilustrado por Martin McKenna y publicado originalmente en 1992 por Puffin Books. Posteriormente, fue reeditado por Wizard Books en 2003 y por Scholastic Books en 2020. La edición publicada aquí es la de WIZARDS de 2003 con las ilustraciones originales de Martin McKenna. En esta secuela, de El Hechicero de la Montaña de Fuego, Zagor, el maligno mago al que derrotamos durante la primera aventura, ha resucitado, buscando venganza contra Allansia. Esta vez asumes el papel de otro aventurero, con el objetivo no solo obtener tesoros, sino de liberar a Allansia del malvado Zagor. Deberás viajar hasta la Montaña de Fuego y derrotar al resucitado hechicero Zagor. A diferencia del primer libro, tendrás que atravesar el terreno circundante para llegar a la montaña antes de enfrentar sus peligros, y te encontrarás con la desagradable sorpresa de que los servidores del brujo han tenido tiempo, no solo de reconstruir su mazmorra, ¡sino de reformarla por completo!
3. Los Secretos de Salamonis: escrito por Steve Jackson (el inglés) junto con Jonathan Green, ilustrado por Tazio Bettin y publicado en 2022 por Scholastic Books. Esta edición es la incluida aquí, que coincide con el 40 aniversario de la serie, por primera vez a nuestro país. Tras viajar a la ancestral ciudad de Salamonis en busca de fortuna, deberás decidir si te unes a los Brazos Armados, los guardianes de las caravanas comerciales que recorren Allansia, o si prefieres quedarte a estudiar en los famosos Salones del Aprendizaje. Dependiendo de tu decisión, vivirás diferentes aventuras de la más variada índole: ¿Limpiarás la mina del Rey Salamon de las plagas que la asolan? ¿Traerás al Cardenal Zyn ante la justicia, o emprenderás la búsqueda del cuerno del Unicornio Negro? Y, ¿quién es el Hombre Tembloroso, y qué tiene que ver con el misterio del cielo que grita?
4. La Sombra de los Gigantes: escrito por Ian Livingstone, ilustrado por Mike McCarthy y publicado en 2022 por Scholastic Books. Esta edición es la incluida aquí, la primera de este libro en España, que fue lanzado en conmemoración del 40 aniversario de la serie. Un artefacto perdido aparece dentro de la Montaña de Fuego con consecuencias mortales: una magia maligna libera a los Gigantes de Hierro en el mundo, que se alzan para destruir todo a su paso. Los aterrorizados aldeanos de la región huyen por sus vidas, temiendo que nada ni nadie pueda detener a estas colosales bestias...¿Son los Gigantes de Hierro invencibles, o serás TÚ quien logre encontrar una forma de derrotarlos?
Esta edición Verkami incluye las recompensas exclusivas desbloqueadas durante la campaña. En concreto:
1. Dados y lápiz customizados.
2. Marcapáginas a doble cara y con efecto soft touch.
3. Hoja de personaje jugable que incluye un check list de Fighting Fantasy
4. Un bonito mapa de bolsillo de la Montaña de Fuego.
En HEMO LÚDICA nos complace haber sido TIENDA COLABORADORA de esta campaña.













