Border Reivers
88,78 € 93,45 €
Idioma: Inglés
Edad mínima recomendada: 12 años
Duración media: 120 - 180 min.
Jugadores: 1 - 6
En Border Reivers, cada jugador gobierna una de las Marcas como líder de una de las seis principales familias de equitación de la frontera: Grey, Fenwick, Dacre, Maxwell, Kerr o Hume. Tu objetivo es aumentar la riqueza y la fama de tu clan a lo largo de los reinados de Henry y Elizabeth para terminar el siglo como el Border Reiver más famoso de todos los tiempos. Los jugadores ganan PV de combates exitosos, acumulando grandes rebaños de ganado y elevando su notoriedad por encima de los otros jugadores en las regiones del mapa.
Durante doscientos años, la guerra se desarrolló de un lado a otro en la frontera entre Inglaterra y Escocia. Para 1482, la desafortunada ciudad de Berwick-upon-Tweed, una vez la ciudad portuaria más rica de Escocia, había cambiado de manos trece veces. Cuando Enrique VIII ascendió al trono de Inglaterra en 1509, el tramo de cincuenta millas de ancho de colinas ondulantes y vistas impresionantes que se extienden a ambos lados de la frontera había sido testigo de décadas de penurias y atrocidades.
Sin embargo, las familias resistentes que vivían en estas tierras fronterizas perseveraron. Incapaces de contar con cultivos que sobrevivieran hasta la cosecha, subsistían principalmente del ganado que podían pastorear en los campos cercanos a sus hogares. Cuando los suministros escaseaban, la respuesta solía ser asaltar para robar lo que necesitaban de sus vecinos. Las redadas a menudo eran operaciones cuidadosamente planificadas con varias familias fronterizas que se unían para robar ganado de un enemigo común en la oscuridad de la noche. El ganado y las ovejas eran los objetivos probables, a menudo con cientos de estas criaturas robadas en una sola redada. El objetivo del reiver era llevar a su presa a un lugar seguro antes de que la persecución de represalias pudiera alcanzarlos y forzar un enfrentamiento.
Para combatir esta constante hostilidad, Inglaterra y Escocia establecieron el sistema de la Ley de Marcas. Cada nación dividió sus tierras fronterizas en una Marca del Este, Media y Oeste con cada uno de estos seis territorios administrados por un Guardián responsable de mantener la paz. Los Guardianes procedían de las familias más poderosas de las Fronteras, clanes de gran renombre que podían poner a más de mil hombres en la silla de montar en tiempos de necesidad. La Ley de Marcas también habría tenido éxito, de no haber sido por el hecho de que estas mismas grandes familias solían ser las mejor equipadas y las más propensas a asaltar a sus vecinos.
En Border Reivers, cada jugador gobierna una de las Marcas como líder de una de las seis principales familias de equitación de la frontera: Grey, Fenwick, Dacre, Maxwell, Kerr o Hume. Tu objetivo es aumentar la riqueza y la fama de tu clan a lo largo de los reinados de Henry y Elizabeth para terminar el siglo como el Border Reiver más famoso de todos los tiempos. Los jugadores ganan PV de combates exitosos, acumulando grandes rebaños de ganado y elevando su notoriedad por encima de los otros jugadores en las regiones del mapa.
Aquí tienes algunos datos rápidos sobre el juego:
Número de jugadores: El juego se disfruta mejor con 4 o 6 jugadores, aunque también se admiten versiones para 2 y 3 jugadores (donde cada jugador lidera una familia inglesa y una escocesa).
Tiempo de juego: De 2 a 3 horas. El tiempo más corto de 2 horas se aplica a las partidas de 2 o 4 jugadores cuando dos de las Marcas están fuera de juego. Independientemente del número de jugadores, la mayoría de las actividades del juego se realizan simultáneamente para garantizar un tiempo de inactividad mínimo.
El mapa: El mapa de juego de 56 x 86 cm (22" x 34") representa cada una de las seis Marcas históricas y la tierra de nadie situada entre las dos naciones, conocida como "La Tierra Disputada". Cada Marca alberga una ciudad importante (con una cárcel para los asaltantes capturados), el castillo familiar del jugador y cuatro regiones agrícolas donde este puede criar ovejas (para representar su riqueza en ganado).
Desarrollo básico: Una partida de Border Reivers se divide en tres turnos, cada uno representando un segmento progresivamente más letal de la historia fronteriza del siglo XVI. Cada turno se subdivide en segmentos estacionales.
En verano, los jugadores fortalecen su posición mediante un sistema de selección de cartas que les permite reforzar su Marca para las incursiones invernales que siguen. Los jugadores construyen torres de defensa fortificadas, guarnecen castillos antiguos y levantan murallas alrededor de sus granjas (creando «bastlines») para protegerse de las incursiones enemigas. Al mismo tiempo, reclutan a famosos asaltantes y guardianes para su causa y se alían con los clanes más notorios de la época (incluidos los infames Elliott, Scott, Johnstone y Armstrong). Y no olviden comprar el favor de los funcionarios más poderosos, ya sea el Obispo de Carlisle, el Guardián de Liddesdale o el poderoso Lord Guardián de las Marcas.
Con la llegada del otoño y el descenso de las temperaturas, los jugadores despliegan sus recursos defensivos en el mapa para prepararse para las incursiones y las disputas que pronto se avecinan. En este momento, se selecciona una serie de eventos de la historia de la región, que ofrecen a los jugadores oportunidades a corto plazo que pueden brindarles ventaja. Entre estos eventos se incluyen las batallas de Flodden Field y Solway Moss, el cortejo de Enrique VIII para intentar forzar una alianza matrimonial, la gira de María Estuardo por la frontera escocesa y el levantamiento católico del norte.
Para iniciar los combates de invierno, los jugadores eligen una de sus Cartas de Objetivo para designar en secreto su actividad de combate prevista. Las opciones incluyen lanzar una incursión para robar ganado valioso, unirse a su ejército nacional como caballería ligera en una de las batallas históricas o representar a su familia contra un jugador objetivo específico con quien tengan una disputa o un intento de fuga que deba ser procesado. Un juego cuidadoso de las cartas seleccionadas durante el verano puede ayudar a que estos combates resulten favorables para su clan.
Finalmente, llega la primavera y cesan las incursiones. Es hora de contar puntos y cantar sobre las hazañas heroicas que acabamos de presenciar. Y en el turno final, eso es exactamente lo que sucede: los jugadores canjean una o más cartas de Balada Fronteriza por puntos de victoria adicionales, especialmente si la balada se alinea con el camino estratégico que han seguido durante todo el juego. ¿Qué balada conmemorará tus hazañas en la Frontera? Ojalá te vaya mejor que a Johnny Armstrong, el tema de la famosa balada "Armstrong's Goodnight", que captura el espíritu de los Reivers:
"Dijo John, luchad, mis alegres hombres,
estoy un poco herido, pero no muerto;
me tumbaré y sangraré un rato,
luego me levantaré y lucharé de nuevo".
Escala temporal: 3 turnos que abarcan desde 1513 hasta 1603 d. C.
Escala del mapa: Fronteras escocesas durante el siglo XVI.
Tiempo de juego: 2-4 horas.
Jugadores: 1, 2, 3, 4 o 6.













