Starship Troopers
50,00 €
Estado: Correcto (muy buen estado )
Idioma: Inglés
Starship Troopers se basa en la popular novela homónima escrita por el decano de los escritores de ciencia ficción, Robert A. Heinlein. En la novela, Heinlein describe una guerra futurista entre el homo sapiens de nuestra Tierra (los terrícolas) y una raza humanoide (apodados los "delgados" por sus evidentes atributos físicos) y sus cobeligerantes, los alienígenas Arácnidos.
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Starship Troopers se basa en la popular novela homónima escrita por el decano de los escritores de ciencia ficción, Robert A. Heinlein. En la novela, Heinlein describe una guerra futurista entre el homo sapiens de nuestra Tierra (los terrícolas) y una raza humanoide (apodados los "delgados" por sus evidentes atributos físicos) y sus cobeligerantes, los alienígenas Arácnidos. Dado que esta es una historia de guerras futuras y futuros avances tecnológicos, mucho ha cambiado en los campos de armamento, táctica y estrategia. Sin embargo, algo permanece igual: la lucha aún recae sobre los hombros del soldado de infantería. Aunque grandes naves espaciales han transportado hombres entre los sistemas solares distantes y el poder de las armas individuales ha alcanzado cotas impresionantes, las guerras aún no se pueden ganar a menos que los hombres se aventuren en las tierras de planetas alienígenas y luchen contra el enemigo en su propio territorio. Como relata John Rico, el protagonista de la novela:
"Somos los que vamos a un lugar determinado, a la hora H, ocupamos un terreno designado, nos plantamos en él, sacamos al enemigo de sus madrigueras y lo obligamos allí mismo a rendirse o morir. Somos la infantería sanguinaria, el soldado de infantería... el soldado de infantería que va donde está el enemigo y se enfrenta al mismo en persona".
Aunque la misión sigue siendo la misma, la inventiva futura ha cambiado considerablemente el método. En una guerra galáctica, la mano de obra escasea. Los pelotones luchan donde antes lo hacían ejércitos enteros. Pero estos pelotones poseen la potencia de fuego equivalente a una división mecanizada del siglo XX. Y lo que es más importante, cada hombre del pelotón cuenta con una pieza de equipo que le permite luchar y sobrevivir en los holocaustos del combate futuro: su armadura servomotora. Como lo describe Rico:
"Un traje no es un traje espacial, aunque puede servir como tal. Un traje no es una nave espacial, pero puede volar, un poco... Con el traje puesto, pareces un gran gorila de acero, armado con armas del tamaño de un gorila. Pero los trajes son considerablemente más resistentes que un gorila. Si un soldado de la Infantería Móvil con traje intercambiara abrazos con un gorila, este moriría aplastado; el hombre y el traje no quedarían destrozados... La verdadera genialidad del diseño reside en que no tienes que controlar el traje, simplemente lo llevas puesto, como tu ropa, como tu piel... Incluso montar en bicicleta requiere una habilidad adquirida, muy diferente a caminar. Pero un traje simplemente se lleva puesto".
Con el traje y la increíble variedad de armas que lo acompaña, el soldado de Infantería Móvil es un oponente formidable. Y más le vale. Los enemigos a los que se enfrenta son los adversarios más imponentes de la galaxia. De las dos razas extraterrestres que luchan contra los terrícolas, los humanoides son los menos repugnantes. Rico los describe como...
"...humanoides, de dos o tres metros de altura, mucho más delgados que nosotros y con una temperatura corporal más alta; no llevan ropa y sobresalen en un conjunto de 'fisgones' como un cartel de neón."
En los primeros escenarios, luchan del lado de los Arácnidos. En escenarios posteriores, tras negociaciones exitosas con la Tierra, se unen al bando terrícola. Solo son combatientes efectivos dentro de los límites de su pequeña ciudad y sus puntos fuertes en el tablero.
Pero los 'delgados' tenían un aspecto aceptable en comparación con los Arácnidos:
Los 'Bichos' no son como nosotros. Los Pseudo-Arácnidos ni siquiera son como las arañas. Son artrópodos que parecen la idea de un loco de una araña gigante e inteligente, pero su organización, psicológica y económica, se asemeja más a la de las hormigas o las termitas; son entidades comunales, la dictadura definitiva de la colmena... Pero no cometan el error de pensar que actúan por puro instinto... sus acciones son tan inteligentes como las nuestras (¡las razas estúpidas no construyen naves espaciales!) y estaban mucho mejor coordinadas. Se necesita un mínimo de un año para entrenar a un soldado raso para luchar y para que armonice su lucha con la de sus compañeros; un guerrero Bicho nace capaz de hacer esto...
Como Jugador Arácnido, usa una hoja de Control Alienígena para registrar la ubicación de su complejo de células de la Colmena central subterránea y los túneles adyacentes que irradian hacia el exterior. Los túneles se usan para mover las unidades Guerreras, junto con las unidades Obreras como señuelos prescindibles, a lugares donde puedan emerger a la superficie a través de una brecha y atacar a las unidades Terran. Completamente invisibles, y solo registradas en papel, las unidades de Ingenieros se usan para crear las brechas y, posteriormente, para extender los túneles.
El juego se presenta con un sistema de escenarios de "Instrucción Programada" para introducir gradualmente los conceptos del juego. Los escenarios van desde el Escenario I, que inicia a los jugadores con una incursión básica de MI en una ciudad delgada (igual que en el libro: "Flores murió en el camino"), hasta el Escenario VII, La Batalla de Klendathu: el asalto final de los Terran al mundo natal de los arácnidos.
La guerra en el siglo XXII es la prueba definitiva de la supervivencia de la raza humana. Estuvimos muy cerca de perecer.
Avalon Hill Nivel de complejidad: 5
Juego completo, en muy buen estado general, sólo parcialmente destroquelado. Caja sólida, bien conservada. Juego en inglés.