Fighting Fantasy Adventures (Ed. Coleccionista)
90,00 €
Idioma: Inglés (sencillo)
Edad mínima recomendada: 12 años
Duración media: 90 - 180 min. por aventura
Jugadores: 1 - 4
En Fighting Fantasy Adventures, Martin Wallace ha logrado adaptar fantásticamente la línea de librojuegos de aventuras en solitario de Fighting Fantasy a un formato de juego de cartas, lo que te permite experimentar las historias de una forma totalmente nueva. Juega con hasta tres compañeros en modo cooperativo o bien hazlo en solitario. La mecánica de juego es fácil y muy entretenida, y tus personajes adquirirán nuevas habilidades tras cada aventura. El sistema de cartas te permite disfrutar de la experiencia de un juego de rol, sin necesidad de un director. El mapa se va revelando a medida que juegas y las cartas de evento te indican tus descubrimientos.
¿TE GUSTAN LOS LIBROJUEGOS DE LA COLECCIÓN FIGHTING FANTASY, ERES UN FAN DE LOS DE LETRAS MAYÚSCULAS?...PUES ENHORABUENA PORQUE PUEDES CONSEGUIR ESTE MAGNÍFICO JUEGO DE CARTAS BASADO EN LA TAN EXITOSA SERIE DE LIBROJUEGOS Y SER UNO DE LOS POCOS PRIVILEGIADOS QUE PUEDAN DISPONER DE ESTA FANTÁSTICA EDICIÓN COLECCIONISTA DE FIGHTING FANTASY ADVENTURES: EL JUEGO DE CARTAS.
En Fighting Fantasy Adventures, Martin Wallace ha logrado adaptar fantásticamente la línea de librojuegos de aventuras en solitario de Fighting Fantasy a un formato de juego de cartas, lo que te permite experimentar las historias de una forma totalmente nueva.
Juega con hasta tres compañeros en modo cooperativo o bien hazlo en solitario. La mecánica de juego es fácil de aprender y muy entretenida, el tiempo de espera es mínimo y tus personajes adquirirán nuevas habilidades tras cada aventura. El sistema de cartas te permite disfrutar de la experiencia de un juego de rol, sin necesidad de un director. El mapa se va revelando a medida que juegas y las cartas de evento te indican tus descubrimientos.
La caja de juego de Fighting Fantasy Adventures incluye seis aventuras distintas, con una historia principal y donde podrás conservar objetos y habilidades. Cada una de estas aventuras dura entre 60 y 180 minutos, dependiendo de tus tiradas de dados y decisiones. Hay elementos que reconocerás si vuelves a jugar (como en un libro de "Elige tu propia aventura"), pero también hay cosas que quizás no descubras en tu primera partida. Podrías encontrarte con un callejón sin salida y fracasar, o podrías tener tiradas de dados PÉSIMAS y morir, obligándote a reiniciar.
Este no es un juego de rol legacy donde los componentes se destruyen. Puedes disfrutar de sus aventuras varias veces, especialmente si juegas con otras personas y compartís la toma de decisiones. Su contenido tiene muchísimo valor. Las aventuras que incluye son:
La Búsqueda del Orbe de Lucis (Quest for the Orb of Lucis)
Esta es la aventura introductoria, incluida en esta Edición Coleccionista. Martin la diseñó originalmente para enviársela a creadores de contenido para que pudieran ver la mecánica del juego (se trata de una aventura en una mazmorra) sin desvelar la trama. Esta aventura no se basa en ningún libro y es un poco más corta que las demás. Es una excelente manera de aprender a jugar, conseguir algunos objetos adicionales para la campaña y añadir un poco más de contenido a la caja. Tus héroes no suben de nivel al final de esta aventura. Sin embargo, puedes jugarla en cualquier momento.
El Brujo de la Montaña de Fuego (The Warlock of Firetop Mountain)
Basada en la exitosa novela que dio inicio a la serie. Esta aventura se centra en conseguir un suculento botín, concretamente el de Zagor el Hechicero. Se trata de una exploración de mazmorras bastante convencional. Para acceder a la sala final, se te indica que necesitas encontrar tres llaves, al igual que en el libro. Uno de los retos al adaptar los libros al formato de juego de cartas es asegurar el éxito de los jugadores. En el libro, tienes que adivinar la combinación correcta de llaves sin ninguna pista, por lo que es aleatorio. En el juego de cartas, se te proporcionan pistas para ayudarte a seleccionar la llave correcta, aunque estas pistas pueden no ser tan obvias.
La Isla del Rey Lagarto (Island of the Lizard King)
Esta es una misión de rescate en la que viajas a la isla mencionada para rescatar a los pescadores capturados por el Rey Lagarto. La Isla del Rey Lagarto es principalmente una aventura de exteriores (sandbox), por lo que no existen las limitaciones de una mazmorra. El reto consistía en asegurar que los jugadores no fueran directamente al final; debía haber una trama narrativa que se siguiera en secuencia. La gran diferencia de este juego es que no hay cartas de mazmorra. En su lugar, se presentan imágenes de lo que se puede ver. Así, una de las primeras imágenes es una vista de la playa donde desembarcas. Luego viajas tierra adentro, donde puedes ver un bosque. Más tarde llegas a un pantano, y así sucesivamente. Hay diferentes caminos que tomar, pero todos se gestionan mediante las cartas de encuentro. La aventura también introduce el concepto de raciones. Comienzas con una cantidad determinada de comida y, a medida que avanzas en la aventura, te indicará cuándo gastarla. Si te quedas sin comida, pierdes resistencia. La comida se puede ganar, pero también se puede perder, ya sea robándola o intercambiándola. Representa un recurso que debes usar con cuidado. Se han diseñado ciertos objetos y eventos para que puedas ser creativo al resolver situaciones específicas.
Mazmorra Mortal (Deathtrap Dungeon)
Volvemos al territorio de las mazmorras. Se ha modificado el fondo de la historia para permitir que un grupo de aventureros se adentre en la mazmorra. En el libro, los héroes entran solos y el objetivo es sobrevivir a las diversas trampas y criaturas. El título insinúa cuántas veces es probable que mueras. Sin embargo, en esta adaptación entras en la mazmorra como un grupo de cuatro. En este caso, se pide que se rescate al Barón Sukumvit, quien construyó la mazmorra. Ha sido secuestrado y está retenido como rehén. Inicialmente, os señalan que la mazmorra es segura. Al entrar, descubrís que es mentira, pero para ayudaros os dan cinco monedas mágicas que tienen el poder de revivir a alguien. Esto permite encuentros de muerte instantánea sin tener que reiniciar la aventura. Cuando juegas en solitario, no importa cuántas veces mueras, pero en grupo sería tedioso reiniciar la aventura constantemente. Al igual que con el Brujo, hay un problema final que resolver que solo se puede solucionar observando atentamente las losetas de la mazmorra.
Bosque de la Perdición - Parte Uno (The Forest of Doom, Part 1)
Volvemos a la acción. Esta vez, tu misión es encontrar el martillo de guerra del rey Gillibrand de Stonebridge. La ciudad está a punto de ser atacada por las fuerzas del mal y necesita el martillo para reunir a sus tropas. Se dice que el martillo está escondido en el Bosque de la Perdición. Tienes tres días para encontrarlo. En esta aventura, tienes una vista aérea del bosque, con senderos que indican por dónde puedes ir. Los números en el sendero se refieren a encuentros, con los que puedes enfrentarte o ignorar. El problema es que cada vez que pasas a una nueva carta, gastas un contador de tiempo. Tienes ocho en total y, cuando se te acaben, tienes que descansar por la noche (que puede o no ser interrumpida por las bestias locales). A medida que avanza la aventura, te das cuenta de algo realmente malo en el bosque; no diremos más. Sin embargo, esta criatura está detrás del inminente asalto a Stonebridge. No todo en el bosque es malvado y, dependiendo de cómo interactúes con ciertas personas, podrías ganar aliados para la futura batalla. Esta aventura también incluye un PNJ que es clave para la historia.
Bosque de la Perdición - Segunda parte (The Forest of Doom, Part 2)
Esta aventura no aparece en ninguno de los libros. La historia del Bosque de la Perdición trata sobre encontrar un martillo para ayudar al rey a librar una batalla. Sería genial permitir que los aventureros lucharan en esa batalla, así que esta parte no es una exploración de mazmorras, es el Abismo de Helm en formato de cartas. Tienes unos días para realizar algunas micromisiones que te ayuden en tu situación, luego tienes que dirigir las defensas de Stonebridge contra las fuerzas del mal. El sistema de cartas permite alternar entre la exploración de mazmorras, el exterior y luego una batalla real. Contiene una escena culminante donde se exigirá mucho para ganar el día.
Contenido:
La caja del juego mide aproximadamente 27 x 22 x 7,6 cm, tiene un acabado de lino, el logotipo está estampado en lámina dorada y el interior también está impreso. Además, incluye 6 cajas pequeñas con preciosas ilustraciones inspiradas en los libros para mantener las aventuras organizadas.
Un manual de instrucciones: lo hojearás rápidamente al principio, pero no es largo ni complicado.
Numerosas cartas de héroe y de habilidad, incluyendo tres opciones de diseño de personaje para que cada uno elija su favorito. Todas las cartas tienen un lujoso acabado de lino, 300 g/m² y miden 70 mm x 95 mm. (Se ajustan a las fundas Sleeve Kings tamaño M, aunque es necesario recortarlas).
Más de 64 fichas: para tus personajes, monstruos, tu grupo, y para Habilidad, Resistencia, Suerte, además de fichas específicas para cada una de las seis aventuras.
Un tablero táctico -para el orden del jugador y para las batallas.
Más de 500 cartas de mazmorras y encuentros: cada una de las cinco aventuras incluye un juego de cartas personalizado en una caja de cartón independiente con ilustraciones a todo color para mantenerlas organizadas. Como obsequio adicional, también incluimos nuestra aventura de muestra. Todas las cartas tendrán un lujoso acabado de lino, 300 g/m² y miden 70 mm x 110 mm.
Cuatro dados D6: dos para los monstruos y dos para el grupo.
Estadísticas del juego:
Número de jugadores: 1-4 jugadores.
Duración del juego: entre 90 y 180 minutos por aventura.
Dificultad: La mecánica de juego es apta para familias o jugadores principiantes, pero también la disfrutarán los jugadores experimentados.
EXTRAS DE ESTA EDICIÓN COLECCIONISTA:
1. Dados y Bolsa especial: un juego de dados D10 que podéis usar en lugar de las fichas. Son dados personalizados, de distribución estándar, grabados con el logo de Fighting Fantasy y vienen en una preciosa bolsa de terciopelo bordada para guardarlos.
2. Hojas de Personajes: un bloc de fichas de personaje (30 páginas) donde podrás personalizar tu personaje, hacer un seguimiento de tus estadísticas, objetos y otra información útil.
3. Folleto que contiene la historia de Fighting Fantasy, así como páginas en blanco para escribir un diario: Ian Livingstone nos ha dado amablemente acceso a la Historia de Fighting Fantasy para incluirla en la campaña, y hemos recopilado esta información en un folleto que también incluirá páginas que podréis usar para registrar vuestras aventuras y recordarlas con cariño. Este folleto contiene obras que se publicaron originalmente en 2007 en la edición del 25 aniversario de El brujo de la montaña de fuego.
4. Moneda de Metal Conmemorativa: mejora tu juego y consigue una moneda de metal para usar como marcador de tu grupo en lugar de la de madera que viene incluida en el mismo.













